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楼主: 怪医黑杰克

微软收购杯赛,是不是在这个伤痕累累的公司身上又给了一刀

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发表于 2020-9-24 23:35  ·  山东 | 显示全部楼层
你是不是看了什么没水平的美国人做的游戏评价了,“室内关卡设计”,又一个定标准的绝佳案例,堪比wrpg


掠食游玩过程基本都在空间站里所以我说“室内关卡设计”,加上羞辱系列我可以说arkane的关卡设计业内顶级。arkane的游戏走自己的小众精品路线不搞罐头化,要是独占早被捧到天上去了。
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发表于 2020-9-24 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我闻到一股酸味。。
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 楼主| 发表于 2020-9-26 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
掠食游玩过程基本都在空间站里所以我说“室内关卡设计”,加上羞辱系列我可以说arkane的关卡设计业内顶级。arkane的游戏走自己的小众精品路线不搞罐头化,要是独占早被捧到天上去了。


在开放世界流行之前哪个3D动作冒险游戏不都是以有限空间内为主的,掠食我都玩不出来有什么关卡感,你说的关卡设计不会就是钻个管道爬个通风管绕个敌人,或者变个易拉罐钻个门洞这些烂大街的设计吧,这种游戏你说它是动作游戏吧战斗少而单调,你说它是解谜游戏吧和那些真正的平台解谜游戏比又太肤浅,所以不上不下的只能自封一个沉浸模拟游戏
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发表于 2020-9-26 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
杯赛还是nb的,虽然这几年有点颓,但肯定不至于没落。微软这笔买卖划算。等着玩就是了,别瞎操心了……
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发表于 2020-9-26 19:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-9-22 23:32
每一次打开游戏回到天际都有种回到家的感觉,这是育碧的开放世界做不到的。 ...

同感同感,老滚5倾注了我太多的感情

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发表于 2020-9-26 20:08  ·  山东 | 显示全部楼层
在开放世界流行之前哪个3D动作冒险游戏不都是以有限空间内为主的,掠食我都玩不出来有什么关卡感,你说的关卡设计不会就是钻个管道爬个通风管绕个敌人,或者变个易拉罐钻个门洞这些烂大街的设计吧,这种游戏你说它是动作游戏吧战斗少而单调,你说它是解谜游戏吧和那些真正的平台解谜游戏比又太肤浅,所以不上不下的只能自封一个沉浸模拟游戏


多种方式到达目的地只是其一。另一方面,探索和剧情相结合,让你在探索中自然而然了解空间站和里面的人都发生了什么事。。还有一方面,出舱的时候,把舱内所有空间都串联起来的瞬间,有一种玩血源时候从毒池爬上来看到诊所的快感。。
另外沉浸模拟是起源自网络奇兵,arkane只是继承者,这自封“沉浸模拟”简直不知所云
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 楼主| 发表于 2020-9-26 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
多种方式到达目的地只是其一。另一方面,探索和剧情相结合,让你在探索中自然而然了解空间站和里面的人都发生了什么事。。还有一方面,出舱的时候,把舱内所有空间都串联起来的瞬间,有一种玩血源时候从毒池爬上来看到诊所的快感。。
另外沉浸模拟是起源自网络奇兵,arkane只是继承者,这自封“沉浸模拟”简直不知所云


这游戏的区域都是一块一块分开的,不存在什么多种方式到达目的地,无非就是前面有一个敌人,然后旁边设计个洞口,或者高处有一个通风管道,你能绕个路罢了,这属于很常见的设计,剩下的不就是把一些收集品藏在隐蔽点的地方让你去找,藏的也都没什么技术含量,那些天天被人喷卖不出去的纯ACT游戏藏东西都比它藏的精巧多了,我实在是想不出来它有什么过人的地方
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 楼主| 发表于 2020-9-26 22:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
多种方式到达目的地只是其一。另一方面,探索和剧情相结合,让你在探索中自然而然了解空间站和里面的人都发生了什么事。。还有一方面,出舱的时候,把舱内所有空间都串联起来的瞬间,有一种玩血源时候从毒池爬上来看到诊所的快感。。
另外沉浸模拟是起源自网络奇兵,arkane只是继承者,这自封“沉浸模拟”简直不知所云


叙事和探索相结合不就是用一些文件和录音带之类的东西来讲故事吗,这玩意美末生化里都有,无非就是个量多少的问题,相反别人不会拿这当遮羞布然后就不去设计流程了,掠食的流程总的概括就是乏味无聊。
     至于说自封沉浸模拟嘛,就是因为它的那点东西没看出来有什么独一无二的,动作冒险就足以概括它了
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发表于 2020-9-26 23:05  ·  山东 | 显示全部楼层
叙事和探索相结合不就是用一些文件和录音带之类的东西来讲故事吗,这玩意美末生化里都有,无非就是个量多少的问题,相反别人不会拿这当遮羞布然后就不去设计流程了,掠食的流程总的概括就是乏味无聊。
     至于说自封沉浸模拟嘛,就是因为它的那点东西没看出来有什么独一无二的,动作冒险就足以概括它了


生化美末里有所以掠食拉跨,掠食里有所以生化美末拉跨,环境互动之类的也非首创,嗯,大家都很拉跨。
至于你觉得无聊,这也很正常,小众游戏很挑受众,没办法讨好所有人。不过你主观上觉得无聊,就默认其他人都觉得无聊了,拉跨了?
arkane是沉浸模拟的继承者,这类游戏本质就是aavg的一支,这有什么问题?还是你觉得掠食相对于前辈神偷网络奇兵之类的,没有进步或者说甚至还退步了,我也没办法。
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 楼主| 发表于 2020-9-27 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
生化美末里有所以掠食拉跨,掠食里有所以生化美末拉跨,环境互动之类的也非首创,嗯,大家都很拉跨。
至于你觉得无聊,这也很正常,小众游戏很挑受众,没办法讨好所有人。不过你主观上觉得无聊,就默认其他人都觉得无聊了,拉跨了?
arkane是沉浸模拟的继承者,这类游戏本质就是aavg的一支,这有什么问题?还是你觉得掠食相对于前辈神偷网络奇兵之类的,没有进步或者说甚至还退步了,我也没办法。


销量低的小众游戏多了去了,但像掠食这种天天自哀自怜自封天下第一的游戏真不多见,你觉得这游戏哪段流程设计的好,打到一半了来个塔防关卡?后半段外星生物冲破空间站后无聊的逃亡?还是躲梦魇很有意思?不会就靠一个武器有多种用途这种很平常的设计吧
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