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[XSX] DF数毛社测试XSX兼容以前游戏的帧数提升比较整理

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 楼主| 发表于 2020-9-29 16:08  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2020-9-29 08:11 编辑

首先,只有原版本游戏没有锁定帧数的游戏才能有提升。

游戏名称XSX帧数Xbox1X帧数
最终幻想156045-60
COD166057-60
古墓丽影6042-50
杀手4757-5930-35
死或生6037-48
怪物猎人世界50-6028-38
无人深空6036-41
只狼6035-36
GTA46060




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发表于 2020-9-29 16:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
XSX这个向下兼容做得确实是不错

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发表于 2020-9-29 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5如果可以兼容一下ps3,增强下画面和帧数就好了,PS和PS2模拟器基本完美了,但是PS3模拟器一般般
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发表于 2020-9-29 16:24  ·  山东 | 显示全部楼层
这个XSX是1K的表现还是4K的表现?我其实更看重帧数,这决定我给XSX配一台什么电视。。。
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发表于 2020-9-29 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
锁帧的游戏估计要厂家出一个解锁补丁,应该挺简单的,但就看厂家愿不愿意了,
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发表于 2020-9-29 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
xsx的这个向下兼容真是够牛逼的,这还只是纯兼容还没有针对XSX优化就已经有这样的表现了。

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 楼主| 发表于 2020-9-29 16:34  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
我爱黄猫456 发表于 2020-9-29 08:24
这个XSX是1K的表现还是4K的表现?我其实更看重帧数,这决定我给XSX配一台什么电视。。。 ...

我的理解是4K            

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发表于 2020-9-29 16:36  ·  云南 | 显示全部楼层
这个XSX是1K的表现还是4K的表现?我其实更看重帧数,这决定我给XSX配一台什么电视。。。


其他的不知道,怪物猎人和死或生都是分辨率模式下的测试,1800P和原生4K。
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发表于 2020-9-29 16:40  ·  河北 | 显示全部楼层
锁帧的游戏估计要厂家出一个解锁补丁,应该挺简单的,但就看厂家愿不愿意了,


说着简单,实际并不简单,需要点优化的功夫,而且这一优化因为只有xsx可用,优化完就可以进smart delivery了,但一些过期的游戏,没有盈利空间,开发商并没有兴趣回头给你弄,哪怕是xbox第一方。
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发表于 2020-9-29 16:42  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-9-29 09:49 编辑

说白了就是X1X有增强模式的到XSX上可以继续吃性能,这点对于PS5也一样

不过PS4Pro本身的模式更多,没有增强补丁的PS4游戏在PS4Pro也可以强行开启不稳定的高帧模式

视频里面提到的一个观点值得注意,兼容模式本身由于是运行的原版代码,很多zen2新增的指令集其实没用上,这应该是兼容模式和原生模式的最大区别
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