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楼主: tekkenman

[XSX] DF数毛社测试XSX兼容以前游戏的帧数提升比较整理

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发表于 2020-9-29 16:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-9-29 16:42
说白了就是X1X有增强模式的到XSX上可以继续吃性能,这点对于PS5也一样

不过PS4Pro本身的模式更多,没有增 ...

那个一样要游戏不锁帧才行。现在看起来兼容情况两者差不多,都是boost模式,游戏不锁帧就推60,锁帧就推30,动态分辨率就推上限分辨率

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发表于 2020-9-29 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
根据这个表,能不能这样理解

原版不锁帧超过30的, 基本都能稳60
原版帧数动态波动 下限在20几的(怪物猎人) ,帧数翻倍也才50几,那么XSX就不会去强求全程稳60(这个还要结合视频再对比一下帧率曲线变化是不是高度平行的....)

简单点说, 帧数翻倍锁60
   
无任何专门优化在线打补丁啥的,我看国外网站测试有直接放360盘的, 纯兼容有这表现确实蛮不错的~

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发表于 2020-9-29 16:52  ·  奥地利 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-9-29 09:46
那个一样要游戏不锁帧才行。现在看起来兼容情况两者差不多,都是boost模式,游戏不锁帧就推60,锁帧就推3 ...

增强模式再增强

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发表于 2020-9-29 16:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xscape 发表于 2020-9-29 16:51
根据这个表,能不能这样理解

原版不锁帧超过30的, 基本都能稳60

没那么复杂吧,就是不锁帧的游戏全力向上跑60,锁帧的游戏继续锁帧等补丁

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发表于 2020-9-29 16:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-9-29 16:52
增强模式再增强

另外要打补丁,就看厂商做不做了,不过如果做的话,自然是两台主机都有补丁

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发表于 2020-9-29 17:03  ·  奥地利 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-9-29 09:54
另外要打补丁,就看厂商做不做了,不过如果做的话,自然是两台主机都有补丁 ...

连X1X和PS4Pro都没补丁的游戏现在估计也不大可能再给你追加

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发表于 2020-9-29 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-9-29 16:53
没那么复杂吧,就是不锁帧的游戏全力向上跑60,锁帧的游戏继续锁帧等补丁 ...

我只是瞎猜测

全力向上跑60....

很明显现在M在硬件底层系统上已经限定了兼容游戏最高帧率就是60 (出于兼容和稳定性考虑)
只狼35能稳60, 假设能够放开限制的话,cod怕不是要跑100了

怪物猎人世界最低28,翻个倍正好下限在50几, 基本能和表上的数据对上

所以我才猜 翻倍锁60

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发表于 2020-9-29 17:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xscape 发表于 2020-9-29 17:07
我只是瞎猜测

全力向上跑60....

架构不同,rdna2 12t相比x1x的6t可不止翻倍啊

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发表于 2020-9-29 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
对,纸面数据上肯定比前代强多了

考虑到这个世代很多游戏还是30fps, 翻倍就是60啊
目前的测试结果原版30-59,XSX统统锁60(前提游戏本身不锁帧)

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发表于 2020-9-29 19:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-9-29 09:49 编辑

说白了就是X1X有增强模式的到XSX上可以继续吃性能,这点对于PS5也一样

不过PS4Pro本身的模式更多,没有增强补丁的PS4游戏在PS4Pro也可以强行开启不稳定的高帧模式

视频里面提到的一个观点值得注意,兼容模式本身由于是运行的原版代码,很多zen2新增的指令集其实没用上,这应该是兼容模式和原生模式的最大区别


ps4p开增强模式2.1g玩没有pro补丁的游戏只能叫稳帧模式
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