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楼主: 伪神

游戏订阅制的前景分析

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 楼主| 发表于 2020-10-3 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
trinitywu 发表于 2020-10-3 19:07
我个人也觉得游戏订阅制可能无法长久,不过不妨碍西瓜皮现在真香,不过这次我感觉微软要被 ...

发现刚刚回帖跑题了,重新回一下——
xgp的特点是廉价打包大量游戏,但并不包含最新的大作,部分貌似还是兼容的老游戏。Xbox第一方同步首发,但如正文中所说,我觉得他们很难持续提供高质量的大作。
ps5前两年就会有大量独占出来,你馋不馋是关键。不馋的话,基本也可以认为第三方大作你也不介意晚些玩到,那选Xbox就没错
我的话最近在补老滚5,中了比荒野之息还重的毒,老滚6不出意外是会首发的,这是唯一一个吸引我的Xbox独占(另一个奥日用ns也可以60帧畅玩)。然而这玩意儿一时半会出不来,所以xsx的优先级不高
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 楼主| 发表于 2020-10-3 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2020-10-3 19:17
其实游戏订阅制的最大问题是进入门槛低,比视频网站要低很多,真正有门槛的是云游戏。现在MS在大力砸钱推XG ...

对的,内容的重要性远胜于服务形式。游戏阵容强、水准高,怎么玩都可以
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 楼主| 发表于 2020-10-3 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-10-3 21:53
所以楼上诸位键盘大侠是认为微软的决策者、股东都是傻子么?我比市值万亿的公司决策者还聪明系列[s ...

那可不,微软市值万亿,绝不会错
谁敢反对,水军伺候
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发表于 2020-10-3 23:36  ·  福建 | 显示全部楼层
那可不,微软市值万亿,绝不会错[s:joy]
谁敢反对,水军伺候[s:doge]


你怕不是玩阵营玩魔怔了,微软的XGP还需要水军?这阵容,这价格,这平台宽泛性,甚至是云游戏的服务水平,你和我说这东西需要水军?
发自A9VG iPhone客户端
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-10-3 23:41  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-10-3 22:20
次世代中期,多数pc玩家未必会保有ps5水平的性能,这和本世代主机中期性能大幅落后pc的情况不同,所以推 ...

对内,次世代初期游戏已经在画质光追和帧数之间做取舍了,无论选哪种模式体验到的都可以算是阉割版。但是有很多核心玩家就比如我希望玩到完全版,充分发挥我家大法电视的水平。那么世代中期推出性能强化版满足用户需求是很有必要的。对外,微软那边在软件大幅落后的情况下,为了给xbox续命,对硬件的算力带来的宣传上的优势特别执着。当下已经明摆着着把xbox主机当PC搞,世代中期再配一台更高配的机子是显而易见的。假如微软搞了一台30t的主机能玩第三方游戏的完全版,而索尼如果还是坚持10t,只能玩儿到阉割版,那索尼在宣传上可就太被动了。第一方游戏画面的优势也会被算力的缺失抵消掉一部分。必然有一部分用户会被吃掉。防人之心不可无,抗衡微软推出性能强化版是很有必要的。

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发表于 2020-10-3 23:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一个索黑 非要跑PS区找存在感 有这时间多关心关心自家不好吗。。
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 楼主| 发表于 2020-10-3 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-10-3 23:36
你怕不是玩阵营玩魔怔了,微软的XGP还需要水军?这阵容,这价格,这平台宽泛性,甚至是云游戏的服务水平 ...

你有啥资格反过来说别人“玩阵营”?
“这阵容,这价格,这平台宽泛性,甚至是云游戏的服务水平……”微软不需要水军,我信了
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发表于 2020-10-4 00:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软进入业界这些年,推动了联机的普及,开创了成就系统,反观另外一家做过什么?

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发表于 2020-10-4 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 deathcross31 于 2020-10-4 00:34 编辑

国内说XGPU好的用户现在最矛盾的一点是:如果微软的XGP做大了,主机销量眼看要追上索尼了,那意味着XGP价格会全线涨价,现在已经有这个苗头出来了——微软官方下架了金会员十二个月的购买选项,最便宜的三年XGPU路径封掉了一条,现在三年XGP价格还能承受。但是订阅制做得最好的网飞现在的订阅价格比刚开始时候是翻了一倍,这很可能意味着如果次世代微软主机销量好,当我们玩到老滚6的时候,只能接受1000多港币一年的XGPU了。到时候你再看国内谁还说XGPU真香的。所以指望继续有廉价的三年XGPU可以搞的话,先决条件是次世代微软主机销量依然只有索尼的一半左右。
    另外一个有趣的现象是:现在说XSS XSX好的,会说B社旗下那些游戏做出来有多牛逼,微软第一方那么多工作室多牛逼。但是我实际问他们今年的嗜血边缘和GROUNDED玩了没有,基本都不会提这两个游戏,尽量避开。这两个游戏是微软第一方旗下很能打的两个工作室忍者理论和黑曜石的今年新推出在线网游,优点各自不同,但是这两个游戏缺点出奇地跟盗贼之海一致:游戏细节粗糙、欠打磨、可玩内容少。所以可以预见微软第一方未来除了废渣两个系列因为游戏特性可以继续卖DLC之类的挣钱同时有口碑,其他第一方游戏更多会选择半成品上架之后慢慢加内容。要鼓吹订阅制,那首发进XGP的第一方游戏大部分是半成品是商业上很正常的行为,然后更应该担心的其实是战争机器这块招牌还能不能继续保住了。
    最后关于所有人在吹的B社,最近三年除了ID同时挣到钱和口碑,其他游戏除了辐射76是挣到钱败掉口碑的,其他几个一律是口碑游戏双输。而且别忘记,辐射76的负责人TODD HOWARD同时也是老滚5和辐射4以及星空的制作人,B社本社近几年最卖力的工作除了辐射76和星空,就是老滚5出官方收费MOD了,到时候微软涌现出一个比PHIL SPENCER吹起牛逼还不着调的商人的话,希望买XSS和XSX的有思想准备,毕竟鬼面兽这种事情,有第一次就会有第二次,你看EA就更明白了。

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发表于 2020-10-4 04:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2020-10-4 04:53 编辑

一直觉得xgp有种不得已而为之的感觉,如果微软有老任强劲的第一方,有索尼雷打不动的北美之外的市场,百分之百不会大力推广xgp

游戏业一般看风潮就是看其他公司跟不跟风,老任当年的wii让另两家搞起体感,微软的xgp能不能让另两家也推出类似服务就看将来发展了。
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