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楼主: 伪神

游戏订阅制的前景分析

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发表于 2020-10-4 20:52  ·  福建 | 显示全部楼层
每次看到一帮人各种想着办法褥微软羊毛,我就觉得尴尬,哪有掏着最少的钱还死磕别人黑软的,尼玛,不明白自己才是真正的软黑么,600三年xgp看给兴奋的,舌头都捋不直了。支持工作室就要花钱去首发支持人家的游戏,要么就使劲氪金,老想着自己省钱还要求人家给你最牛逼的游戏,老替人家工作室吹牛逼,却还想着怎么白嫖,人家的经费是大风刮来的啊?这特么心理也是够扭曲的,人家欠你们的还是咋的[s:joy]


有便宜不用难道游戏厂商是你自家开的[s:joy]还担心人家亏不亏?真股东!
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发表于 2020-10-4 20:54  ·  福建 | 显示全部楼层
你那100亿,对手200亿,你非说你没输,说你输的都活在自己的世界。你随便找个人问问,看看别人能不能忍住不笑你[s:joy]


索尼没200,这不重要,大家都有很大用户群体和消费习惯,什么叫输连年亏损退出市场才叫输,现在这种叫三足鼎立,三赢。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2020-10-4 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
deathcross31 发表于 2020-10-4 19:28
不需要指挥,开发组自愿的,黑曜石出GROUNDED,忍者理论哪怕地狱之刃2延期,也要在今年出嗜血边缘也是自 ...

所以怎样,地狱之刃2不是还在?战争机器,光环,froze是不是还在?当然,你们又不喜欢这些,突然在意起他们的死活也是莫名其妙

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发表于 2020-10-5 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2020-10-4 20:58
所以怎样,地狱之刃2不是还在?战争机器,光环,froze是不是还在?当然,你们又不喜欢这些,突然在意起他 ...

地狱之刃2已经延期到不知道什么时候了,说是用虚幻5开发,虚幻5要明年1月才上EPIC平台对外发售,战争机器不喜欢?就是喜欢才知道战争机器5单人过瘾,多人更新说句实话跟命运2比都差,和圣歌半斤八两,光环5当初也是多人更新不给力,直到现在偏职业的竞赛都是小**对射,战争机器5那个后续更新,有点步光环5后尘的意思,不值得担心?废渣地平线的组被调去做神鬼寓言新作了,其实也是试水,好坏如何谁都不知道。然后上个月和新战神第二部的圣莫妮卡都在招聘首席编剧呢。。。。至于光环无限更能看出微软的策略问题——光环无限之前鬼面兽等等大量内容是外包制作的,这两年343组的更多精力都放在老光环移植上STEAM平台上了。

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发表于 2020-10-6 15:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
好像23个工作室依然没有首发第一方大作

骑士

A FOR WHAT?

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发表于 2020-10-6 16:31  ·  香港 | 显示全部楼层
·······现在有的嫖就先嫖
等哪天XGP不行了再说
活在当下,没人能预言未来
历史会告诉我们答案

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发表于 2020-10-6 17:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
现在便宜对玩家有好处就行了,同样游戏当然玩便宜的,玩家不是个个是土豪。未来人类都会灭亡了。想那么远干啥,真想当预言家?

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发表于 2020-10-6 17:34  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
好些有些传言说索尼想要把ps plus和psnow的特性合并一下然后也搞自己的xgp,从厂商角度游戏订阅才是大势所趋,没了实体版和二手游戏的负担,而且可以保证比较稳定的现金流,因为订阅制属于超前付费,缺点就是游戏做砸了可能还会把钱赚到,具体可以参考冰与火之歌的最后一季,即便拍砸了但是hbo还是把订阅费赚了,所以肆无忌惮,而3A大作和独占模式更像是电影市场,一旦翻车很快就会因为市场口碑的崩盘影响销量。索尼其实只要跟着微软布局就行了,也不用在订阅制上太激进,因为本身就拥有庞大的会员用户基数,以后想转型还是很有优势的。

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发表于 2020-10-6 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得订阅制很难,影视业订阅制能够迅速发展流行,因为影视业订阅是网络观影和影院观影,这两大观影方式的巨大差异导致的
影院观影要求你付出大量路途和时间的代价,你得打扮穿衣出门,还得提前买票,掐好时间等等
而网络观影,节省了时间空间,随时随地满足观影需求,物理上的这个便利性,让网络观影即使不考虑内容,都有着天然巨大的优势
所以基本每一个网络用户,都会开通至少一个网络影视会员
这就是一个极其庞大的用户市场,让网络影视订阅制具备了“薄利多销”这个商业模式的基本盘

而游戏订阅制,对手是传统游戏零售模式,包括的电子版的游戏零售
游戏订阅制,并没有天然的物理时间空间的优势,玩家选择游戏订阅,还是游戏零售,在体验上是没有很大差别的
不像网络影视订阅和影院光看那样,就算不考虑内容,二者都有着巨大的差异化优势

游戏订阅和零售模式,最终变成了一个彻底的游戏内容和性价比的斗争
这就导致了,游戏订阅相比网络影视订阅,天然的少了非常大量的潜在用户,你不烧钱拿下大量的游戏资源,玩家压根不会开会员
所以游戏订阅制企图用“低价吸引用户,薄利多销,性价比打败对手”这个手段没有那么灵活,你非花费非常大量的时间和资源才能争夺到用户

其实,就是在游戏内容的争夺上,微软订阅制的对手已经不是索尼了,而是第三方的游戏公司了
对于第三方公司来说,零售业明显赚的更多,要维持3a大作的成本,69美元的零售价格是很必要的,而且赚的肯定比加入订阅更多
最明显例子就是t2的大表哥2和给他爱5,都短暂加入过xgp,可是后续也都退出了xgp,明显就是财务分析过数据,还是零售更赚
这样导致你微软要说服第三方加入订阅制,难度很大
我第三方公司,首发零售能够赚一大笔钱,等发售三四年后,卖不动了,我再加入你xgp赚一波微软的钱,岂不美哉,我为啥要支持xgp首发呢?
所以在游戏资源的控制上,订阅制很难提供收益上的优势,说服第三方的支持

除非你微软有本事,都用75亿美元,买下se卡婊光荣cd育碧,如果舍得这个投入,那可能有机会


所以我对游戏订阅制不是很看好,可能可以成为一个自给自足的模式,适合提供一些独立游戏和老游戏的平价服务,但不太可能一统天下


而且还有steam等平台本身也有大量的游戏促销打折服务,你算下来,每个月10美元租游戏服务便宜,还是你等着买打折游戏便宜,都很难说

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发表于 2020-10-6 19:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
学Netflix?Netflix可是订阅独占,Netflix独占的电影你到电影院都看不到。微软敢么?
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