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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 初师不利,亚马逊第一款游戏《Crucible》上线5月便宣告停运

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发表于 2020-10-10 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
是这游戏本身不行吧 和云还是非云没有关系

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发表于 2020-10-10 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
理念不合 ,游戏再好也白搭
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-10-10 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
亚马逊做视频还是有眼光有品味的,游戏还需要多积累经验
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-10-10 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-10-10 08:25
目前来看,谷歌和亚马逊在云游戏这块完全被微软吊打
优质游戏开发资源不是说有就有的 ...

微软云游戏正式上线了❓日活多少

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发表于 2020-10-10 14:19  ·  山东 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2020-10-10 08:44
说明做好一款游戏并不简单,特别是网游,成功的网游背后都是一堆尸体

网游的问题在于利益分配问题太多
成功的网游就一个特点
开发商 渠道商 服务商是同一个利益集团 或者干脆就是同一家公司
解决利益分配问题 多烂的网游都能火
解决不了多好的网游都能做烂

现在大型3A游戏也慢慢出现这种网游病了

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发表于 2020-10-10 14:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2020-10-10 09:16
也谈不上吊打吧,云游戏也都在摸索中,没听过谁的云游戏特别成功的。

世界各地还在推广5G中,微软已经快进到云游戏成功了

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-10-10 14:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
那几家内容差点意思,光追求体验也没用

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发表于 2020-10-10 15:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本来就是一个实验性质的,而且还给全额退款。

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发表于 2020-10-10 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
云游戏永远不可能成功,欢迎打脸,原因不在网络延迟等这类技术上,而是在于成本根本做不到比玩家自己买硬件更低。

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发表于 2020-10-10 22:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么时候千元机能云游戏了,在来谈这个市场发展好了。
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