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楼主: 小欣~

[业界] 《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造新纪录!

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发表于 2020-10-11 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
cjcxje 发表于 2020-10-10 19:32
营销的胜利,买量的成本怎么不说?

这新闻写的也是移动应用数据分析公司给出的客观上的收入,宣发营销成本多少你告诉我怎么查怎么写?

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发表于 2020-10-11 11:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2020-10-11 10:41
怎么说呢,这个理论不太可能成立,手游赚大钱发展壮大也不是这两年得事情,你看主机游戏有没有被手游驱逐 ...

你看国内有好好做游戏的吗?为什么黑神话悟空能有这么高的话题度?因为没有人做,不是没钱而是没有人愿意花这个钱。国内的主机游戏市场,被手游爆成什么样了?你说的确实没错,不是什么游戏都能走手游的路,但不管是手游还是端游或者主机,游戏都是人做的,而做游戏的人至少出钱做游戏的人目标是挣钱,既然有一个成本低来钱快的途径,为什么还要选成本高来钱慢风险还高的方法?就是不知道这一波外国厂商看到这个甜头了,会不会也跟着学了。

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发表于 2020-10-11 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-11 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-11 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
没什么爽点,刷怪不闪光不好玩,氪了一千卸载了,想玩DNF手游偏偏胎死腹中
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发表于 2020-10-11 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wilson_hyde 于 2020-10-11 12:49 编辑

所以骂了半天居然是这个结果,外国人玩的乐呵不说4吧一堆边骂边玩的,而且PSN4.5星哦

上一次扯成本的还是个酸大表哥销量的,自家卖不过别人就小孩撒泼扯成本了好好孝

我没有洗原神的意思哈,破逼游戏素质我进去玩了一小时就退了

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发表于 2020-10-11 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是真的话那就是国产游戏给世界游戏贡献了个恶劣的先例.....

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发表于 2020-10-11 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
你看国内有好好做游戏的吗?为什么黑神话悟空能有这么高的话题度?因为没有人做,不是没钱而是没有人愿意花这个钱。国内的主机游戏市场,被手游爆成什么样了?你说的确实没错,不是什么游戏都能走手游的路,但不管是手游还是端游或者主机,游戏都是人做的,而做游戏的人至少出钱做游戏的人目标是挣钱,既然有一个成本低来钱快的途径,为什么还要选成本高来钱慢风险还高的方法?就是不知道这一波外国厂商看到这个甜头了,会不会也跟着学了。


首先国内手游大行其道没人好好做像黑神话悟空那样的单机游戏是因为游戏业发展初期被白嫖玩家干翻了,当年pc上可是有很多好游戏的,然而盗版破解毁掉了国内游戏的发展之路。其次,日欧美都有氪金手游,日本更是氪金手游发源地,在日本氪金的比例是很高的,但你有看到一票日欧游戏大厂因为争不过手游而倒闭的吗?倒是碧蓝的东家正在通过自家ip进军主机游戏市场,其实这种论调不现实的,假如市场上都是高消费重氪手游,你说一个即使再有钱,他能同时氪几个游戏?有能力同时氪几个游戏的人又有多少?最后,黑神话悟空毕竟是个大饼,最终做出来什么样子都是个未知数,甚至能不能做出来发售都是问题,这点和原神看得见玩的着不能比了,不过悟空和原神倒是这些年国内游戏宣传最好的两个案例。
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发表于 2020-10-11 13:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
打破了二刺猿=卡牌玩法?偶像大师有话说

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发表于 2020-10-11 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
大家骂起来。。。。。。
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