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楼主: 小欣~

[业界] 《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造新纪录!

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发表于 2020-10-12 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fftgzh 于 2020-10-12 16:30 编辑
1986chxr 发表于 2020-10-12 12:51
我觉得那是因为原神之前  主机手机的界限分明      而原神模糊了这一界限     或许工作室有尊严继续做3A  ...


只能说,事物总是在发展的,主机游戏的消费模式也在时刻变化着,最早你花一分钱买个游戏,现在还要花额外的钱来买DLC,甚至你明知道这个DLC其实是包含在游戏里的,你不是也接受了吗,原神会不会是游戏业发展的风向标现在不得而知,但我倾向于原神的成功不可复制,即使业界真朝这个方向发展也会和原神有很大不同。还有原神只能说现阶段还算成功,之后发展会怎么样也是个未知数。

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发表于 2020-10-12 16:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-10-12 12:45
鬼佬好不好这一口和我没关系,我只是担心这种开箱**式的圈钱模式一旦被其他主机游戏开发商效仿并形成规模 ...

这说法不正确,欧美厂商早就学到了,EA/T2就是开箱大厂,营收比手游高,甚至现在欧美人受不了开箱了才有厂商另辟蹊径搞战斗通行证。

悟道者

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发表于 2020-10-12 16:45  ·  香港 | 显示全部楼层
單機大地圖就算了

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发表于 2020-10-12 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2020-10-12 16:24
只能说,事物总是在发展的,主机游戏的消费模式也在时刻变化着,最早你花一分钱买个游戏,现在还要花额外 ...

这个本质还是营销成功 上主机上pc之类的本身也是服务营销用的没指望成为主营.至于大号手游跨平台本身我觉得可以发展 只是手游要利用碎片化时间设计玩法这一大前提下 在别的平台的体验并不会特别好.

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发表于 2020-10-12 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2020-10-12 16:24
只能说,事物总是在发展的,主机游戏的消费模式也在时刻变化着,最早你花一分钱买个游戏,现在还要花额外 ...

这种最终还是会被洗牌的,回想雅达利ET,等大部分游戏定价和质量不成正比,玩家游戏品味越来越高时候,最终会被洗牌。

原审看是很光彩,但初期手游***比开发原神轻松多了,就连现在手游玩家口味也叼了很多,要不原神也不会投入大量的研发成本,往3A标准靠拢。

DLC 开箱看看EA的星球大战,只要游戏质量和收费模式不成正比,最终玩家不会买账。

征服者

夜露死苦

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发表于 2020-10-12 17:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2020-10-12 16:24
只能说,事物总是在发展的,主机游戏的消费模式也在时刻变化着,最早你花一分钱买个游戏,现在还要花额外 ...

氪金和dlc内容追加还是有区别的,dlc你不买不会影响你的核心体验,dlc更多的只是扩展,相当于一小部分的新作内容,要不然就是一些不痛不痒的不会影响游戏平衡性的东西。氪金可是会影响你的核心体验的,再说氪金的游戏设计就考虑到了氪金,很多机制和数值都是在此考量下制作的。重点不是游戏付费机制,而是在此机制下产生的游戏设计理念。氪金游戏的设计完全是另外一套了。

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发表于 2020-10-12 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2020-10-12 17:02
氪金和dlc内容追加还是有区别的,dlc你不买不会影响你的核心体验,dlc更多的只是扩展,相当于一小部分的 ...

氪金游戏你不氪金,靠每月送的抽卡,最慢也两三个月保个底,良心游戏1个月到1个半月让你保底一次。就算没有SSR强力五星,你通关个主线内容总不影响。影响了你核心体验吗?就原神来讲,就算一个卡也不抽,光靠主角团和送的香菱 芭芭拉都够你通关主线内容了,你花59美金买个单机游戏不也是就通关个主线就封盘了?免费让你玩到通关还要什么自行车

征服者

夜露死苦

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发表于 2020-10-12 18:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2020-10-12 18:45 编辑
lvmakin 发表于 2020-10-12 18:15
氪金游戏你不氪金,靠每月送的抽卡,最慢也两三个月保个底,良心游戏1个月到1个半月让你保底一次。就算没 ...


大部分氪金的内容你没体验到啊 氪金游戏从设计上就是在区分玩家的体验 花钱和不花钱是两种体验
比如就算不氪金你也能玩到氪金的内容 那1年才能玩到和1个月能玩到的不算体验差距吗?你不是被区别对待了?
还有,他氪金游戏如果设计核心是让你顺顺利利主线通关就算核心的体验的话 那他早就凉了吧 他肯定要各种恶心你 不想恶心就给钱

我花59和你花59买断的单机游戏 我们的体验是一样的 不会区分的 我能体验到的内容你也能 你不会比我多花一分钱
反过来 氪金的游戏 我花钱能体验到的内容 你不花钱就不一定能体验
这本来就是两种游戏设计思路 免费的游戏必然和买断的设计思路不一样
我这里说的是两种付费模式的设计思路 没给你扯氪金游戏和买断游戏那个设计更有前途

别的游戏不知道 可能是有良心游戏能不恶心你让白嫖 但是你觉得米哈游会让花钱和不花钱能体验到同样的游戏过程吗?

审判者

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发表于 2020-10-12 23:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
哎哟,这些批哈老外还没上过当,遭一回就才晓得锅儿是铁铸的。

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发表于 2020-10-12 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2020-10-12 18:21
大部分氪金的内容你没体验到啊 氪金游戏从设计上就是在区分玩家的体验 花钱和不花钱是两种体验
比如就算 ...

你玩过原神么?这就是个单机游戏。。。就原神来讲,氪不氪金最大的影响就是命座,只是影响人物强度而已,砍怪砍的爽不爽,深渊冲的高不高而已。只要你不攀比,你的游戏体验足以媲美很多单机游戏了,完全不影响你主线体验,免费让你玩你还想怎样。。玩个单机游戏难道不也通了主线就基本封盘了么?甚至就算你0氪,只要足够肝,你不仅主线没问题,排名活动也足够跟上大部队,有谁规定一款游戏要让所有人体验相同了,你花59买一个游戏,后面还有无限DLC地狱等着你呢。
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