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[业界] 《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造新纪录!

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 楼主| 发表于 2020-10-10 19:18  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小欣~ 于 2020-10-11 09:01 编辑

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截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。

全球收入前五的市场则是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。

全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;
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由此可以推算出,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右。而根据iOS与安卓2:1的比例来推算,手游版中国区10天收入估计超3亿元;而在收入第二的日本市场则为2349万美元左右;美国预估为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入。

另一方面,从下载量来看,游戏在国内iOS的总下载量大概在312万次左右,美国则为143万次左右,日本仅为83万次左右。结合产品的收入来看,中国区单次下载收入为11美元左右、美国为7.9美元左右、日本则为28美元左右。可以发现,《原神》在通杀全球手游市场的基础上,更受日韩玩家的认可。




作为国内首款二次元开放世界游戏,《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定论。而随着二次元核心玩法的不断进步,卡牌更多地会作为单个元素保留,整个细分品类也将愈发MMO化发展。不仅如此,随着千人团队、数亿成本开发的《原神》的出现,也将再一次拉高整个二次元品类的研发门槛。

当然,囿于二次元产品波浪式的收入曲线和生命周期,游戏之后需要依靠内容版本更新保持现有成绩。但面对多语种、复杂的全球市场,如何确保后续更新的稳定发挥,则是《原神》接下来将要面对的首要难题。

转载自GAMELOOK  原文:http://www.gamelook.com.cn/2020/10/399620

QQ图片20201011095948.png
老mwb了
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发表于 2020-10-10 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
好像HK和TW被弄成了屏蔽词
然后在外面也引发了热议

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-10-10 19:29  ·  河北 | 显示全部楼层
说实话 原神新闻太多了  
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发表于 2020-10-10 19:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
营销的胜利,买量的成本怎么不说?
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发表于 2020-10-10 19:40  ·  南非 来自手机 | 显示全部楼层
营销的力度真是不小,看A9的新闻区都能感受到。

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发表于 2020-10-10 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
首发海外收入占到6成,还是牛逼。
玩了一点,还没玩到肝帝们说的不氪就玩不下去的桥段;其实就这样白嫖一下,到氪为止也还不错了。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-10-10 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
真的不得不服,看来游戏界的未来或多或少会被影响到。。。是好是坏只能让时间来证明了

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发表于 2020-10-10 20:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
玩了世界服,发现不能氪金,等玩到白嫖玩不下去了就卸载吧

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发表于 2020-10-10 20:16  ·  河南 | 显示全部楼层
真的不得不服,看来游戏界的未来或多或少会被影响到。。。是好是坏只能让时间来证明了


对手游市场是有积极意义的。
至于主机市场反正手游挣钱这事儿早人尽皆知了,想赚钱的早就去了。
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