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楼主: 诺基亚8800

高频和液金在两年前已确定!SONY硬件VP畅谈PS5设计思路

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发表于 2020-10-14 21:38  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-10-14 21:41 编辑

Cerney说过了,PS5助力PC的A卡。。。哈哈哈。。这模式不错。。AU也获益。。

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发表于 2020-10-14 21:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
是不是等改良版slim或者pro出来就知道,如果改良版不用高频液晶说明现有方案有明显不足


从一开始很多人就用静止的思维看问题,比如看到2.23ghz就大呼超冒烟,一个至少卖几千万的产品,怎么可能使用超频的策略,反而都要砍掉部分频率换良率和稳定性。而且我认为用液金是索尼面对大趋势提出了一个实际的解决方案,制程提升,晶体管密度大幅增加,积热是无法避免的,按摩店顶着积热上7nm,以后5nm更要面对这个问题,所以今后大概会看到更多的芯片上液金。
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发表于 2020-10-14 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼其实受了微软的启发 天蝎只比PRO多4组CU 但浮点多了1.8T 其实就是频率比PRO高270MHZ 如果和Pro一个频率浮点只有4.66T

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发表于 2020-10-14 21:50  ·  山东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-10-14 21:04
2年前就确定了真不可信,毕竟散热套件是与硬件交相呼应受成本限制的
AMD在两年前也不敢100%打包票自己的CPU ...

两年前就确定了不可信+1

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发表于 2020-10-14 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
液金对散热当然有帮助,但也别把散热效果吹上天,整个散热是从芯片内部到机壳外的流程,哪个环节是弱项都会印象到整个散热
但液金有一个好处是毋庸置疑的,那就是它不会想硅脂那样干掉,所以在主机整个生命周期内,基本不用考虑这点。相反我国行首发抢到的x1x以前是很安静的,可最近玩游戏也明显听到风扇的噪音,进出风口都很干净没灰尘,肯定是内部的硅脂干掉了造成的
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发表于 2020-10-14 21:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-10-14 21:59 编辑

zen架构是15年就基本确定的东西。。

大众看到的很多近期公布的新技术,实际多年前就有,不是当下才决定的。。没什么奇怪的。。


PS4是PS3刚发售不久的07年,就基本决定用x86-64了,Cerney说的。。

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发表于 2020-10-14 21:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
2年前就确定了真不可信,毕竟散热套件是与硬件交相呼应受成本限制的
AMD在两年前也不敢100%打包票自己的CPU GPU必定研发到什么程度
不然的话我相信索尼不会在硬件方面输给微软XSX
成功了说什么都是真理一字千金,失败了说什么都是废话臭不可闻


英特尔现任高级首席工程师Ophir Edlis在接受福布斯专访的时候,讲到了关于CPU研发的一些事情。大致来看,对于英特尔而言,研发一款CPU需要4年时间。
你是不是对产品研发有什么误解,以为2080发布了3080才开始画图吗?
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发表于 2020-10-14 22:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得其实这个采访的亮点是PS5跑游戏时,普遍状态是顶着TDP在跑。这个信息我觉得比其他都重要。为什么跟帖没人提这个

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发表于 2020-10-14 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
液晶感觉很高大上啊,索尼这次也是拼了
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发表于 2020-10-14 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这样的设计或许让PS5Slim也很难缩小体积压低成本
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