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官方确认恶魔之魂RE没有使用光追

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 楼主| 发表于 2020-10-31 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
LEVEL UP和SIE JP的恶魂创意总监Gavin Moore做了个采访,问到了关于恶魔之魂是否采用光追的问题,Gavin确认没有采用光追。

不过他说明不采用光追不是因为团队不能做,或者PS5不支持,这些都完全没问题。

他们最初不做光追的决定是因为在开发之初,光追并没有在考虑之中。此外,加入光追会引入一定的成本,他们情愿将这些成本用在别的元素上。

“就像任何其他的图像增强开发,光追也需要成本。如果我们必须在游戏中实现光追,那就意味着我们必须剔除一些什么别的,但作为首发游戏的开发时间是有限的。

当我们开始开发时,我们并不知道将在游戏中使用光追,这不在我们的初始计划里。

现在我们在这个游戏里更关注图像设置,角色外观,以及任何物品是被实时光照并实时产生阴影”
他如是说。

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发表于 2020-10-31 12:16  ·  泰国 | 显示全部楼层
不是光追却做出了光追感这是什么操作。。。

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 楼主| 发表于 2020-10-31 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-10-31 12:16
不是光追却做出了光追感这是什么操作。。。

SONY第一方传统艺能: 无敌美工

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发表于 2020-10-31 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这光影已经够nb了

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发表于 2020-10-31 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
光追还是要慢慢发展的,毕竟算法的成熟程度能大大的提升效率,现在才刚刚起步,估计到中期光追才会被利用的比较好

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发表于 2020-10-31 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
相信自己的眼睛,别迷信纸面数据!
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-10-31 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
不用光追应该能原生4k60fps了

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发表于 2020-10-31 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就是阴暗的场景光线比较少,加光追不如增加动作流畅性
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-31 12:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
光不光追我不知道
我只知道比现在不少开光追的游戏要强

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发表于 2020-10-31 12:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没那么多镜面,水坑来演示反射,阴影那更不用说了
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