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楼主: 竹笋炒肉

从目前云过的视频来看,《恶魂:重制版》有一个大的隐患

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daw

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发表于 2020-11-4 03:58  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3上已经玩腻....我买ps5也不为它,恶魂重制没试过恶魂都建议去试试....别老拿当年的游戏和现在比....打击感变了就变了没什么jjyy的
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发表于 2020-11-4 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-11-4 00:37
的确是很多系统设计对新人非常不友好,但同时难度也是恶魂能让人记忆犹新的地方。可以想象的是,这次发售 ...

恶魔之魂的难度主要在于系统的复杂程度,世界黑白与个人黑白,与实际上的操作难度其实关联不大,比起后来的黑魂系列恶魂更讲究防御,这游戏要是蓝点负责重制老贼负责顾问的话我觉得那是绝对稳了,只不过现在来看只能算是次时代画面的ps3作品,我是恶魂如的坑,所以我肯定会玩,只不过很多没接触过恶魔之魂的未必能够适应那么复杂的系统。当然,现在买ps56/7千预定,我不会首发

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发表于 2020-11-4 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-11-4 00:37
的确是很多系统设计对新人非常不友好,但同时难度也是恶魂能让人记忆犹新的地方。可以想象的是,这次发售 ...

主要还是恶魂的战斗系统和后期魂系统比起来太过于简陋,而世界走向和人物走向有比较繁琐,我觉得保持原汁原味是有好处的,但是作为一个护航作品还是欠缺突破,当然,没有老贼做把控,光靠蓝点还是原汁原味更加有保证

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发表于 2020-11-4 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 イーティ 于 2020-11-4 11:08 编辑

恶魔之魂难也就难在当时人们都习惯了自动存档的游戏,冷不防来一个死了重来不习惯,现在玩过这么多代魂以后回去玩恶魂放心到时候一大堆玩家肯定会说“就这?”

恶魂难度真的不算高,近战二人转要不就远距离弓箭魔发,能凹死一大堆的NPC和难点

骑士

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发表于 2020-11-4 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
那个不叫韧性 叫冲击耐性,原版恶魔没韧性设定 穿重甲被人匕首打硬直

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发表于 2020-11-4 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
原版恶魂打击感本来就不如黑魂和血源,然后密锤双手打几乎所有怪都能打出硬直。。。忘记BOSS会不会出硬直了,这武器就是恶魂里的BUG,攻击距离远,出手速度快,还能打出硬直
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-4 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔之魂的难度主要在于系统的复杂程度,世界黑白与个人黑白,与实际上的操作难度其实关联不大,比起后来的黑魂系列恶魂更讲究防御,这游戏要是蓝点负责重制老贼负责顾问的话我觉得那是绝对稳了,只不过现在来看只能算是次时代画面的ps3作品,我是恶魂如的坑,所以我肯定会玩,只不过很多没接触过恶魔之魂的未必能够适应那么复杂的系统。当然,现在买ps56/7千预定,我不会首发


是,世界黑白和个人黑白是一方面,单关卡的篝火距离也是难度体现之一,在摸索期不停死亡积累经验开捷径才能减低难度。还有一点我觉得是回复肉身的条件限制,这个我真心觉得后面黑魂改的非常好。我也是恶魂入的坑,当初记得是靠着晾衣杆及ps键快速关闭游戏不保存的“bug”才打通的,回想起来至今心有余悸。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-4 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
原版恶魂打击感本来就不如黑魂和血源,然后密锤双手打几乎所有怪都能打出硬直。。。忘记BOSS会不会出硬直了,这武器就是恶魂里的BUG,攻击距离远,出手速度快,还能打出硬直


对对,密尔特铁锤,是这个好用的东西。不是晾衣杆,我记错了。感谢这一线生机。
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发表于 2020-11-4 12:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
恶魂韧性系统不明显,无论什么杂兵,你拿什么盾,防住了就会发出响亮的一声"duang",敌人要么没硬直要么大硬直,而玩家几乎没什么硬直,重制版是受击效果没做好。

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发表于 2020-11-4 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏,上手一根长矛,只要挺过第一关就可以通关了,2010年的时候,鏖战这个游戏很久。里面有一段圣女和堕落骑士的故事至今印象深刻。
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