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楼主: srguk24

是不是经典老2D游戏比经典老3D游戏更让人玩得下去?

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发表于 2020-11-6 12:11  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢ps1这种稚嫩却努力想表达好的3D画面,比如放浪冒险潭这种就很有感觉。反而对PS2甚至ps3这种有点意思但又感觉卡在半路的没什么feel

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发表于 2020-11-6 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-11-6 12:11
我倒是很喜欢ps1这种稚嫩却努力想表达好的3D画面,比如放浪冒险潭这种就很有感觉。反而对PS2甚至ps3这种有 ...

我不喜歡現在的3D,因為很多玩家不懂,以為建模都是顯卡牛逼了自動算出來的。。

畫面越複雜越精緻,意味著遊戲開發成本越貴,也越養嬌了玩家的胃口,

同時把下一步作品往死角更逼進一步。同質化,年貨化,中庸化而不敢創新是必然的

結果。

而以前的遊戲,因為機能不足,程序員和美術需要想辦法用各種取巧手段來彌補畫面,有時候甚至達到非常出色的效果,我覺得那些才更可貴。

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发表于 2020-11-6 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢世嘉土星那绚丽的2D画面

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-11-6 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-6 12:18
我不喜歡現在的3D,因為很多玩家不懂,以為建模都是顯卡牛逼了自動算出來的。。

畫面越複雜越精緻,意味 ...

真正触动了我的3D画面是Rez,还有就是每世代屈指可数的榨**能的作品。

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发表于 2020-11-7 06:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最近在补PS2的仙乐传说,因为当年排斥3D传说,如今哪个不是3D游戏?所以也就那样了,决定补一下3D传说,之前是先补了深渊传说3DS版,觉得能接受。

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发表于 2020-11-7 07:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
昨天开始重玩PS2的最终幻想10中文版了,在分量端子的表现下根本就是两个游戏嘛,希望这次能够好好通关
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-7 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定啊,sf3 3部曲看着头疼,虽然经典但是实在玩不下去

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发表于 2020-11-7 11:30  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2020-11-7 11:13
肯定啊,sf3 3部曲看着头疼,虽然经典但是实在玩不下去

我高中那会通了一遍日版,前几年用ssf通了一遍意志之路的汉化版。意志版本太难了改的。《王都巨神》最终boss 阿鲁卡特王子每回合都放必杀“粒子星辰”,没法打。有兴趣来我群一起研究 450148951

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发表于 2020-11-8 23:34  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-6 12:18
我不喜歡現在的3D,因為很多玩家不懂,以為建模都是顯卡牛逼了自動算出來的。。

畫面越複雜越精緻,意味 ...

是的,以前的游戏机能不足却很用心的想方设法去实现画面效果,你能看的出来设计人员的良苦用心。

现在的游戏基本都有现成引擎,连建模都可以在库里找到,随便一个小团队甚至个人都可以做出来华丽的画面,然而却感觉很空洞,相似的感觉太多了,一堆同质作品里审美疲劳,不像以前的游戏,都有自己独特的气质。

还有一点我觉得,以前画面表现力不强,却充分可以给玩家脑补的空间,自己脑补的东西肯定是最好的,最有趣的。现在的画面太清晰,不留一点想象空间,让人脑补不了多少东西,却又不能达到现实级别,然后就感觉像看着一堆高清素材模型索然无味

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发表于 2020-11-9 08:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
早期3D游戏的操作上都比较反人类
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