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楼主: srguk24

是不是经典老2D游戏比经典老3D游戏更让人玩得下去?

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发表于 2020-11-10 01:01  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-9 20:19
重度玩家就是以前ROCKSTAR調查過的10%不到能通關的用戶裡的更小一群人

大部分玩家都是跟風畫面黨玩家, ...

3D是越来越复杂,但是已现有技术不可能做出完全互动(也没必要)。但是因为3D最接近生活的观感,所以(那里有个柜子我好想去看看里面装了什么,但是厂商并没有做出互动,无法调查它,好失望)。而2D游戏(哦那里有个柜子但是一眼就看出是背景图片,不理它继续专注攻略游戏),我觉得3D和2D游戏微妙的差距就在这里。对于游戏来说自然是能让人专注于玩游戏而不是被各种其他不自觉的分散注意力更好

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发表于 2020-11-10 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩游戏只看是否适合自己还有游戏性,不看画面

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群青日和

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发表于 2020-11-10 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
8bit时期已经有成熟的像素表现了,尤其像素艺术现在已经发展成了一种美学。我自己的感受来说,SS和PS时期的3D,用来类比的应该是雅8bit之前更淳朴的点线时代。
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发表于 2020-11-18 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
格兰蒂亚无敌,能重制买爆,少年冒险的浪漫现在不太有人提了,现实**当道

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发表于 2020-11-18 15:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有一点道理,因为现在大公司做精致2d越来越少了,所以这些大厂以前经典的2d游戏你会觉得很有当年那种味道,即使现在来看也很有感觉。而3d大作是一直在进化,现在再回去看旧的3d,就看不下去了。
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