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楼主: srguk24

是不是经典老2D游戏比经典老3D游戏更让人玩得下去?

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发表于 2020-11-9 08:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-11-6 12:11
我倒是很喜欢ps1这种稚嫩却努力想表达好的3D画面,比如放浪冒险潭这种就很有感觉。反而对PS2甚至ps3这种有 ...

放浪是顶级美术,音效表现,现在玩的感觉和当年一样好,ps3依赖的工业流水线,ps2是技术创新为王,属于3d基础积累期

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发表于 2020-11-9 15:24  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-11-9 08:09
放浪是顶级美术,音效表现,现在玩的感觉和当年一样好,ps3依赖的工业流水线,ps2是技术创新为王,属于3d ...

工业流水线化就没有当初手工打造那种韵味了哈哈

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发表于 2020-11-9 15:32  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
因人而异吧,我就喜欢2D银河城类游戏,也喜欢用模拟器玩Ps的生化,寄生等伪3D游戏。

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发表于 2020-11-9 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-11-8 23:34
是的,以前的游戏机能不足却很用心的想方设法去实现画面效果,你能看的出来设计人员的良苦用心。

现在的 ...

還有,隨著主機性能進步,像生化01 那種美麗高細節2D+3D的遊戲沒了

鏡頭固定的3D遊戲(類似維羅尼卡,PS2上一大票RPG,FF10等),也沒了

現在不是FPS就是背後要么越肩視點,什麼遊戲都上來就給個傻大的地圖,

這些有時候都是沒必要的,精力都浪費在做這些小細節上

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发表于 2020-11-9 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-11-6 14:37
真正触动了我的3D画面是Rez,还有就是每世代屈指可数的榨**能的作品。

那個我玩過一點點,好像都是各種霓虹燈造型組合起來的音樂遊戲吧。

榨乾機能的遊戲是好,也是需要的,如果說不需要那就極端了。

但我也深深地對這些遊戲表示憂慮,我總在想,做砸了一部怎麼辦?

下一部畫面沒有顯著進步怎麼辦?可能因為PS5還有光追大殺器拉開和PS4的差距

但再下一代呢,差距是越來越小,玩家也會發現PS5和PS4的角色建模精度好像沒

什麼變化,然後他們就開始不滿,這就是3A遊戲面臨最大的問題,被畫面吊死

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发表于 2020-11-9 19:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
还好了,还是喜欢3D游戏的画面多一点

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发表于 2020-11-9 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-9 18:56
那個我玩過一點點,好像都是各種霓虹燈造型組合起來的音樂遊戲吧。

榨乾機能的遊戲是好,也是需要的,如 ...


  现在不像以前几代次时代,每次更替第一关注的是画面的表现力,现在技术的瓶颈让厂商和重度玩家不讲究画面的进化了,而是讲究氛围的营造和游戏本身的可玩度。这就是为什么血缘诅咒一直被津津乐道而地平线 只火一阵就被淡忘了。
  当然还是有只在乎画面的玩家,但那批人你只能在偶尔谈论画面的几个帖子里看到他们侃侃,至于这个游戏能玩出哪些花来他们是贡献不出任何东西甚至不会讨论的。

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发表于 2020-11-9 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2020-11-9 19:27
现在不像以前几代次时代,每次更替第一关注的是画面的表现力,现在技术的瓶颈让厂商和重度玩家不讲究画 ...

重度玩家就是以前ROCKSTAR調查過的10%不到能通關的用戶裡的更小一群人

大部分玩家都是跟風畫面黨玩家,雖然不及PC畫面黨那麼吹毛求疵,對畫面要求也是極高的

生化4經典,但生化4的建模,就算美術從今天的角度來看沒1年半載也做不出那整套地圖。

但生化4的畫面早就被歸入進垃圾堆了

主機性能一直在進步,可惜做3D並沒有**性的進步,還是要鼠標拖拽

拉伸,擠出,這麼和20多年前沒什麼變化的建模方式,有雕刻凹凸和烘焙

但那寫也不是省油的燈,還是要手動重新拓撲出新模型,然後再加上權重

骨骼,說簡單點,硬件20多年突飛猛進,製作20多年只有更加複雜,更加漫長。

该用户已被禁言

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发表于 2020-11-9 20:56  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
嗯 最近在玩龙之皇冠pro

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发表于 2020-11-10 00:55  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-9 18:53
還有,隨著主機性能進步,像生化01 那種美麗高細節2D+3D的遊戲沒了

鏡頭固定的3D遊戲(類似維羅尼卡,PS ...

是的,以生化为例,越肩视角之后的场景我几乎都没有什么印象。跑跑就过了,或者是镜头转来转去也不会去注意什么细节,即使厂商特意做了什么细节,也大量的浪费掉了。不像以前的老视角生化,虽然是固定视角,但可以在视角内的构图,细节上下功夫,让你不得不注意场景内的布局的同时,也可以通过一些看不见的转角,近距离的血迹之类带出来恐怖氛围。新时代的游戏就在来来回回跑图,根本不会去注意那些一闪而过的场景
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