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[原创] [原创]未来是属于动作游戏的

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 楼主| 发表于 2008-4-5 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观整改游戏发展历史,经过了SFC时代日式游戏的狂轰烂炸,PS时代RPG的辉煌颠峰之后,从PS2开始玩家的口味越来越偏向动作;这类游戏一般都简单易上手,比起系统复杂的RPG(包括欧美的D&D类)更容易被以前未接触过游戏的玩家接受,从PS2首款百万销量的《鬼武者》到最新发售的《战神P》都是无须反复研究,立即就可以上手一玩,并且乐趣无穷的游戏,而《无双》更是以令人发指的速度一次又一次袭卷全球。动作游戏之好就好在其简单快速的入门,现代社会快节奏生活注定了大多数游戏玩家不可能每日都投入大量时间在游戏上,门槛较高系统较复杂的传统RPG市场也同样受到ARPG冲击的原因,《光明系列》、《梦幻之星系列》都开始走ACT路线,而先人一步的《女神系列》、《传说系列》、《星海系列》也早已赚的盆满钵满,就连SE与迪史耐合作的《王心》也同样一鸣惊人!对于广大国内玩家,玩一款日式RPG的困难重重,很多不懂日文的玩家随便玩一款RPG都需要照本对章的才能通关,对于通关后也只是为了看看精彩的CG而已,无法体会到游戏的实质,这样的娱乐还不及看一部CG动画。这也是许多玩家倾向网游的原因。而原本被玩家嗤之以鼻的粗线条欧美游戏却依靠动作游戏的盛行越发的表现出其底力,战神、GTA、HALO、战争机器这样游戏一次有一次刷新着销量榜,日本厂商更是不遑多让,CAPCOM早已走在其它传统日厂的前列!《怪物猎人》更是将ARPG未来发展的大方向-----互动!这也正是网游横扫全球的制胜法宝!新时代多部传统RPG的惨淡经营已经证明正统一板一眼的RPG已经是夕阳产业,未来是拥有强大技术后盾得欧美厂商大放异彩的时代!而动作游戏正是他们的杀手锏!
对于WII这种另类的游戏机,所出的每一部动作游戏都需要玩家亲身的去动和作,也许这就是它成功的地方,你真正参与了游戏,而不是操纵了游戏!传统玩家不喜的地方也恰恰是这里吧!.

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μ’sic Forever

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发表于 2008-4-5 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
当FF和DQ卖少于10W,那我信了。

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发表于 2008-4-5 18:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
融合的时代啊
除了传统的你一刀来我一刀去
其他都是动作游戏了

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-4-5 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
什么时候最终幻想没人玩了,我就信这个世界是动作游戏的……

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发表于 2008-4-5 18:59  ·  河北 | 显示全部楼层
说未来是属于FPS或者网游倒是信,属于动作游戏坚决不信。

骑士

MU蜜

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发表于 2008-4-5 19:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
现在枪车球其实比较吃香......
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发表于 2008-4-6 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很赞同lz..  估计有一堆人要出来叫了..
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发表于 2008-4-6 17:20  ·  福建 | 显示全部楼层
未来是属于***的!

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发表于 2008-4-6 18:33  ·  河南 | 显示全部楼层
少出点FPS就好了~!~

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发表于 2008-4-6 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用40岁玩家于2008-04-06 18:33发表的:
少出点FPS就好了~!~

PS3今年三大强作(抵抗2、小小大行星、杀戮地带2)中就有两个是打枪游戏,日式游戏已不是主流了~
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