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楼主: 沧海一滴泪

大家有没有这样一种感觉。。。

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发表于 2020-11-19 02:41  ·  香港 | 显示全部楼层
黄牛这么傻关注度不高的东西,他们会去抢?  

再看看PS4到现在都几年了?索尼说还会继续支持PS4 1~2年时间

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发表于 2020-11-19 03:43  ·  河北 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2020-11-18 16:43
其实关注度真的很高比以前,范围更大了,你想想电软时代,游戏机**那个时代,家用机在中国主流并不是很有 ...

90年代电子游戏都不是主流。。。。。。还在天天被贴上电子**的标签。。。。。

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发表于 2020-11-19 03:45  ·  河北 | 显示全部楼层
jin50ge 发表于 2020-11-18 21:29
个人意见:
PS1到PS2,3D画面大跃进;
PS2到PS3,宽屏分辨率大跃进;

同意
不过SFC到PS1简直是画质的**性进步
FC到SFC,画面简直是天翻地覆。。。。。

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发表于 2020-11-19 08:30  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
关注也不是不高, 是现在各大社区里涌进的PC玩家太多了,  冲淡了主机的话题成分

ps4发布的那年 ,pc玩家还都在混散装光盘论坛,    steam玩家是小众党,  经常被扣着正版侠的帽子到处挨揍...

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发表于 2020-11-19 14:02  ·  新疆 | 显示全部楼层
主要是现在芯片制作技术发展太快

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发表于 2020-11-19 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-11-18 15:47 编辑



主机周期内升级是一个长期的影响过程,短期内很可能看不出来。

主机升级我个人认为,实际上对于游戏制作商有一点误导,就是过分强调画面场景等机能对于游戏的影响,而画面场景这方面是非常烧钱的,这样的话,很多资金有限,在画面场景方面不占优势,但有很多其他创意的制作商慢慢就活不下去了,所以很多画面一般,但很好玩的经典 IP,慢慢也就没有了。

所以从游戏多元化的方面来说,主机升级可能不是好事,会慢慢加速一些老厂商和老 IP 的消亡。当然也会催生很多新的 IP ,但从早年一路玩过来,对于很多消失的老 IP 还是非常怀念的。


这并不是中期升级带来的问题,而是主机游戏商业运作进入成熟的必然结果。和电影一样,初期百花齐放,各种类型各种形式电影都有,但到后来好莱坞电影工厂每年出品的大投入大制作大ip,你可以说电影工厂每年出的东西都千篇一律,缺少个性,缺少艺术行,实验性电影在这里销声匿迹,因为商业行为要尽可能规避风险,不会有人拿大笔钱做实验性电影,游戏也是同理。那实验性电影探索性电影的出路在哪里?在纽约500w投资以下的先锋电影很有很多人在做,他们都不会去好莱坞,他们在探索着各种形式各种类型的电影,烂片很多,也有很多精品,这些实验有些成功了,会有投资人让他们去好莱坞试错,有些成功了成了大ip,有些失败了,可以说这里滋养着好莱坞。主机游戏现在也是这样,主机上现在已经不是试错的地方了,这是商业发展的结果。pc上有很多独立游戏其中有些玩法和形式非常有创意,steam上每年有海量的独立游戏上线,让小制作组和个人发挥自己的想象力。其中不乏成长为大ip的。但在主机这个成熟的环境商业模式已经改变没有那个公司制作组会背负莫大成本在这上实验,这上要的是成熟的商业产品
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发表于 2020-11-19 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我是棵草 发表于 2020-11-19 16:28
这并不是中期升级带来的问题,而是主机游戏商业运作进入成熟的必然结果。和电影一样,初期百花齐放,各种 ...

主机游戏商业运作和发展是大方面,PS1、PS2 那些时代,主机游戏商业运作也不是说就不成熟,不管任何时期,没有资金和技术实力,只能制作试水作品的游戏制作商,肯定都活不长久。

我想表达的意思,主要是觉得主机世代内升级,是一种潜在的暗示,总是让大家(不管是制作商还是玩家)觉得画面和场景效果是第一位。这样的话如果有制作商推出了画面一般,但其他方面都很优秀的成熟作品(不是试水作品,比如我前面举例的超级忍,又比如近年的尼尔 机械纪元),发售之前无形中就会背负压力。而一部分玩家也可能存在一开机进入游戏,就被画面和场景劝退的问题。所以主机升级这个现象时间长了,可能多少会对某些厂商或者作品的发展造成影响。

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发表于 2020-11-19 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是要升级快一点哇 以后要是能弄成外置显卡也好的

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发表于 2020-11-19 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-11-19 18:44 编辑
我是棵草 发表于 2020-11-19 16:28
这并不是中期升级带来的问题,而是主机游戏商业运作进入成熟的必然结果。和电影一样,初期百花齐放,各种 ...


当然有重要的一点之前我没提到,就是现在的主机游戏同步跨平台太多了,必须考虑主机配置与 PC 配置的同步性,否则根本没法移植。而以往的老游戏,主机长时间独占的居多。

所以从这一点上来说,今后主机世代内升级的趋势,应该是不可避免。否则就得承担主机世代缩短的风险,提前推出下一代。

换句话说,一个主机在世代内的升级版,也可以理解为是保留了本世代原有名称、格式和基本外形特点的下一代主机(或者说下半代,下 0.5 代也行,毕竟升级幅度有限),如此而已,相当于已经缩短了世代周期。
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