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发表于 2020-11-19 16:28 · 北京
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本帖最后由 liufeifei 于 2020-11-18 15:47 编辑
主机周期内升级是一个长期的影响过程,短期内很可能看不出来。
主机升级我个人认为,实际上对于游戏制作商有一点误导,就是过分强调画面场景等机能对于游戏的影响,而画面场景这方面是非常烧钱的,这样的话,很多资金有限,在画面场景方面不占优势,但有很多其他创意的制作商慢慢就活不下去了,所以很多画面一般,但很好玩的经典 IP,慢慢也就没有了。
所以从游戏多元化的方面来说,主机升级可能不是好事,会慢慢加速一些老厂商和老 IP 的消亡。当然也会催生很多新的 IP ,但从早年一路玩过来,对于很多消失的老 IP 还是非常怀念的。
这并不是中期升级带来的问题,而是主机游戏商业运作进入成熟的必然结果。和电影一样,初期百花齐放,各种类型各种形式电影都有,但到后来好莱坞电影工厂每年出品的大投入大制作大ip,你可以说电影工厂每年出的东西都千篇一律,缺少个性,缺少艺术行,实验性电影在这里销声匿迹,因为商业行为要尽可能规避风险,不会有人拿大笔钱做实验性电影,游戏也是同理。那实验性电影探索性电影的出路在哪里?在纽约500w投资以下的先锋电影很有很多人在做,他们都不会去好莱坞,他们在探索着各种形式各种类型的电影,烂片很多,也有很多精品,这些实验有些成功了,会有投资人让他们去好莱坞试错,有些成功了成了大ip,有些失败了,可以说这里滋养着好莱坞。主机游戏现在也是这样,主机上现在已经不是试错的地方了,这是商业发展的结果。pc上有很多独立游戏其中有些玩法和形式非常有创意,steam上每年有海量的独立游戏上线,让小制作组和个人发挥自己的想象力。其中不乏成长为大ip的。但在主机这个成熟的环境商业模式已经改变没有那个公司制作组会背负莫大成本在这上实验,这上要的是成熟的商业产品 |
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