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楼主: 沧海一滴泪

大家有没有这样一种感觉。。。

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发表于 2020-11-19 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
主机游戏商业运作和发展是大方面,PS1、PS2 那些时代,主机游戏商业运作也不是说就不成熟,不管任何时期,没有资金和技术实力,只能制作试水作品的游戏制作商,肯定都活不长久。

我想表达的意思,主要是觉得主机世代内升级,是一种潜在的暗示,总是让大家(不管是制作商还是玩家)觉得画面和场景效果是第一位。这样的话如果有制作商推出了画面一般,但其他方面都很优秀的成熟作品(不是试水作品,比如我前面举例的超级忍,又比如近年的尼尔 机械纪元),发售之前无形中就会背负压力。而一部分玩家也可能存在一开机进入游戏,就被画面和场景劝退的问题。所以主机升级这个现象时间长了,可能多少会对某些厂商或者作品的发展造成影响。


画面第一位不是厂商暗示市场的结果,相反是市场倒逼厂商的结果。第一代的ps土星之争时,整个市场头两年都认为谁先卖到1000w台,谁就能顶定江山。现在的市场规模呢,ps5到11月发卖年后出货就要到760w台扩大了这么多的市场必然有很多轻度玩家是大头撑起来的,他们第一眼不会研究内容,而是看到画面。最为直观的表现就是画面,好莱坞电影工厂出的大片面向的用户也不是电影艺术爱好者。这都是一样的
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发表于 2020-11-19 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-11-19 21:09 编辑
我是棵草 发表于 2020-11-19 19:23
画面第一位不是厂商暗示市场的结果,相反是市场倒逼厂商的结果。第一代的ps土星之争时,整个市场头两年都 ...


两种情况都有,实际上是一个不断循环的过程,就像讨论先有鸡还是先有蛋的问题一样,很难说清楚是游戏厂商为了收益,制作画面好的游戏吸引玩家在先,还是玩家提出要求:我们要玩画面越来越好的游戏在先。

轻度玩家这个观点我认同,很多人玩游戏首先看画面和效果,就像漫威超级英雄电影永远比一些深刻的故事片或者纪录片人气高一样。我上面说的一部分玩家主要也是指这些轻度玩家,当然也包括一些注重游戏内容,同时也对画面要求很高的人。

不如举个例子:

假如我是一个轻度玩家,就是喜欢玩游戏,但很少去研究主机机能和游戏内容。某天我去买主机,上网看看或去实体店一问,都说 PS4 Pro 特别好,是升级版,有更好的画面。于是买回来,由于不怎么关注游戏,就随便选了几个,正好包括尼尔 机械纪元。回家开机,看这个游戏封面人设不错,又是带着小机器人去打大机器人,肯定很热闹,决定先试试。结果一开场看到画面,立马不想玩了,肯定会有类似:这还升级版主机呢,怎么还有这种垃圾游戏的吐槽吧。

即使我是一个资深玩家,但由于对游戏画面也有很高要求,遇到上述情况,也可能被劝退。也应该会有类似:主机都出升级版了,怎么还会有这种完全展示不了画面机能的游戏出现的吐槽吧。

上述情况如果不巧汇总起来比例比较高,按照目前这个信息时代的传播速度,那很可能对这个游戏的口碑造成影响,开发商有了顾虑,或者压根没收回成本,自己又没有技术和资金换更好的引擎,续作就只能搁置或者取消了。

或者说我是个游戏制作商,资金和技术水平有限,做出来的游戏画面就那样(当然其他方面还可以)。某天看到某某主机准备推出升级版,肯定会想:估计某些著名厂商的某些大作又要升级引擎了,回头看看自己的情况还是那样,做出的游戏在原版主机上画面都寒碜,更不好意思在升级版主机上展示,慢慢地也就不敢推出新作了。应该也会出现这种情况吧。

这样解释可能更明了一些。
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