战士
主机游戏商业运作和发展是大方面,PS1、PS2 那些时代,主机游戏商业运作也不是说就不成熟,不管任何时期,没有资金和技术实力,只能制作试水作品的游戏制作商,肯定都活不长久。 我想表达的意思,主要是觉得主机世代内升级,是一种潜在的暗示,总是让大家(不管是制作商还是玩家)觉得画面和场景效果是第一位。这样的话如果有制作商推出了画面一般,但其他方面都很优秀的成熟作品(不是试水作品,比如我前面举例的超级忍,又比如近年的尼尔 机械纪元),发售之前无形中就会背负压力。而一部分玩家也可能存在一开机进入游戏,就被画面和场景劝退的问题。所以主机升级这个现象时间长了,可能多少会对某些厂商或者作品的发展造成影响。
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我是棵草 发表于 2020-11-19 19:23 画面第一位不是厂商暗示市场的结果,相反是市场倒逼厂商的结果。第一代的ps土星之争时,整个市场头两年都 ...
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