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楼主: hqqttjiang2

[业界] Insomniac TD:PS5蜘蛛侠在高精资产的情况下容量比PS4小25%

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发表于 2020-11-20 08:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2020-11-19 22:59
十分赞,希望动视和R星赶快学习

动势的目标是别管你用什么玩 装了COD 你就装不下别的游戏

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发表于 2020-11-20 08:34  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-11-20 08:12
技术方向应该是对的,大法应该赌对了

不是赌,cerny一开始就说要听取开发者的意见

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发表于 2020-11-20 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2020-11-20 08:34
不是赌,cerny一开始就说要听取开发者的意见

额,亲临一线听取建议做法赞,预计这套设计思路可以影响后几代的设计定型
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发表于 2020-11-20 08:41  ·  天津 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-11-20 01:38
这套系统是减少工作量的吧,应该更适合懒蛋。

没错,毕竟不用专门去考虑如何设计重复资源的摆放和利用了~~

审判者

谎言编造者

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发表于 2020-11-20 09:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可以的 真正意义上有利于游戏开发才是正事。对比专业人士的发言,数毛社那些还是真是太业余了

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发表于 2020-11-20 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是很多proxy geometry 在ssd和cpu给力的当下已经不需要了,可以节省出一大片的代理材质和多边形甚至imposter之类的预渲染资源,ssd
:HDD游戏的时代变了。

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发表于 2020-11-20 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2020-11-20 10:15 编辑

重复了 编辑掉
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发表于 2020-11-20 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-11-19 23:27
我就等等看PS5版FF7R第一章完全版的真高清容量会不会比原贫民区贴图PS4版小

就是对比出来了有可比性么   引擎不一样   资源压缩方式也不一样     FF7R在关卡载入方式跟蜘蛛侠天差地别   
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发表于 2020-11-20 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-11-20 02:43
啊这是等着大家夸他们,结果数毛界水平不行~

数毛也就只会数毛了   游戏开发技术一窍不通~~~

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发表于 2020-11-20 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这个太厉害了
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