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楼主: 怪医黑杰克

龙之信条这种所谓的日美混血rpg,它的美式血统主要体现在哪里

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审判者

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发表于 2020-11-29 13:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为它很有日式游戏优点的美式游戏,所以很对我的胃口。
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发表于 2020-11-29 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2020-11-29 02:51
其实龙信的画风终究还是偏日式的,你要花点心思总能捏个不错的美女角色,美式RPG那些女性,不靠MOD基本上 ...

太丑了+_+...开除~~~

看上去,感觉是黑魂的的人设跑过来帮工。。。T_T

欧美的妹纸都是母老虎么
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 楼主| 发表于 2020-11-29 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不要和lz科普了,lz完全不知道最早的日式rpg完全就是从dnd衍生的剑与魔法分支而已,
地牢关卡,技能,系统都是模仿

后来是因为日式动漫的极大发展,形成日式特有的奇幻服化道,世界架构理念后
日式rpg才真正意义上独立

其实游戏风格与 电影类似

黑客帝国是用的香港的武术指导,包括一票好莱坞大片都有中国主演,李连杰主演的宇宙追击虽然是中国功夫,但是是美式电影

所谓游戏是什么风格,与你游戏用的是什么世界背景,什么角色台词风格,什么服化道,什么场景直接相关

龙之信条除了动作是卡普空的,其他要素全是美式的,但是lz明显玩的太少所以看不出来的


黑客帝国当然不是中式电影了,这就是个龙珠+香港邵氏+无限地带23的大杂烩,但它依然是个标准的俗套好莱坞片子,因为它的内核还是很土,同样龙之信条的关卡地图乃至故事甚至是配乐都是日式风格,只不过用了几个神话故事里常用的怪物设定而已
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发表于 2020-11-29 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
kevin|蜗牛 发表于 2020-11-29 02:57
dnd龙与地下城1974年出的第一版桌游,整合了魔戒的世界观以及世界上其他神话创建了一套自己的魔幻游戏世 ...

传统龙vs西方龙

两种都有出场的说。。。

不过西方的出场费比较便宜。。。
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 楼主| 发表于 2020-11-29 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
角色丑。是美式血统


这个算是说到点子上了,这游戏最能让我感觉有美式血统的就两点:一个是人物丑,另一个就是人物都没啥个性,故事淡的像白开水,也许这就是美式游戏的灵魂?
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发表于 2020-11-29 23:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevin|蜗牛 于 2020-11-29 23:42 编辑
怪医黑杰克 发表于 2020-11-29 07:45
原来美式血统等于有西方世界观?喷了,这混血程度也太低了,大概混了1%,感觉还没破壳2077里的东方元素多 ...


你说的血统,应该是指整个文化血统而不是游戏系统或者游戏模式的血统吧?赛博朋克的概念来自于《仿生人是否会梦到电子羊》-《银翼杀手》-《神经漫游者》这几部是赛博朋克这个概念按照顺序的奠基之作,全部都来自美国,始自于60年代,后人对他的模仿,无论来自哪个国家都是对这个概念进行模仿和扩展,要说血统那自然是这些奠基之作的血统。勇者屠龙这个概念,来自于我上面跟你的《霍比特人》-《魔戒》-跨界到游戏的dnd魔幻世界观,而后面产生的桌游和这种类似世界观的电子游戏,都是拥有这一系列的血统,如果你认为文化血统只能占到1%,那就你说了算,毕竟这是你的观点而已,至于多少人是你这个观点那就不知道了。不过你并没有资格说和你观点不一样而给龙之信条冠名美日混血的编辑水平低,“水平”不是由你的价值观来认定的,你的观点也不能支撑你偏激的结论。

讨论可以,下结论请慎重(虽然这样就不能吸引回复了,不符合您的一贯发帖风格)
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 楼主| 发表于 2020-11-29 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevin|蜗牛 于 2020-11-29 23:42 编辑



你说的血统,应该是指整个文化血统而不是游戏系统或者游戏模式的血统吧?赛博朋克的概念来自于《仿生人是否会梦到电子羊》-《银翼杀手》-《神经漫游者》这几部是赛博朋克这个概念按照顺序的奠基之作,全部都来自美国,始自于60年代,后人对他的模仿,无论来自哪个国家都是对这个概念进行模仿和扩展,要说血统那自然是这些奠基之作的血统。勇者屠龙这个概念,来自于我上面跟你的《霍比特人》-《魔戒》-跨界到游戏的dnd魔幻世界观,而后面产生的桌游和这种类似世界观的电子游戏,都是拥有这一系列的血统,如果你认为文化血统只能占到1%,那就你说了算,毕竟这是你的观点而已,至于多少人是你这个观点那就不知道了。不过你并没有资格说和你观点不一样而给龙之信条冠名美日混血的编辑水平低,“水平”不是由你的价值观来认定的,你的观点也不能支撑你偏激的结论。

讨论可以,下结论请慎重(虽然这样就不能吸引回复了,不符合您的一贯发帖风格)[s:doge]


破壳2077是日式游戏是根据你的龙之信条用了几个神话烂大街的怪物设定所以有美式血统得出的正常推论,屠龙这种四书里都有的东西不用等到什么dnd吧
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发表于 2020-11-30 00:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2020-11-29 23:58
破壳2077是日式游戏是根据你的龙之信条用了几个神话烂大街的怪物设定所以有美式血统得出的正常推论,屠龙 ...

偷换概念,你是根据你说的只是用了几个烂大街的怪物设定这个观点,我可从来没认同过你的观点。你反复的把别人所说的观点套用到你“几个烂大街怪物“的结论上是为了多次复述你的观点而造成强化观点的作用,会给人一种错觉无论别人说了什么其实都是在说你的这个观点。很幼稚

我说的是深入人心的世界观设定,一部作品他的流行对整个世界后续作品的影响力和借鉴程度达到足够多的时候,他就会形成一种文化,之后的同类作品也会带有此文化的血统,你说的屠龙非彼屠龙,屠神任何国家的神话里都有,而龙之信条的神(龙)造型来自于西方魔幻文化。龙之信条要是用的是上天宫找真龙的背景,那就是中国神话血统。文化背景决定了作品的受众群,龙之信条就是为了迎合西方玩家

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发表于 2020-11-30 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
看来很多人搞不懂,游戏风格的区分不是单单依靠美术风格来区分吧,就比如鬼泣人设都是欧美人设,难道你说它是美式动作游戏,显然不是,我们说的美式rpg应该就是特指crpg,比如博德之门、辐射或者神界原之类rpg,它最大的特点就是网状叙事,你进入这个世界书写你自己的故事,而且日式rpg是扮演别人的故事,好比你读一本小说,就算游戏中有大量分支,整个故事结构也是树状叙事,我觉得这是美式和日式最大的区别,和套用什么设定没什么关系。
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发表于 2020-11-30 09:46  ·  香港 | 显示全部楼层
一直我覺得像 我認為像
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