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楼主: 怪医黑杰克

龙之信条这种所谓的日美混血rpg,它的美式血统主要体现在哪里

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 楼主| 发表于 2020-12-1 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
先不说龙信在世界观,人物设定,游戏性,美术风格是美式还是日式之前,咱先说你连DND都不了解,你觉着你能理解了别人和讲的那些?没事多看看书,有点相关的知识储备再和人辩论,你看看你自己的态度,你连自己的观点都表达不清楚


不要“先不说”了,我这贴讨论的就是这些,你一句先不说又想把话题扯到哪里去?我看什么书?哪本书里有龙之信条是日美混血这种明确论述吗,一会儿是巫术和dnd之间的关系,巫术和龙之信条这两个八杆子打不到一起的东西我还能说什么,一会儿文化电影世界观,结果举了个东拼西凑的好莱坞土片子,跟这些人交流还需要读书吗
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发表于 2020-12-1 20:16  ·  北京 | 显示全部楼层
背景故事,美术风格。
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 楼主| 发表于 2020-12-1 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-11-30 10:21 编辑



你对crpg知道的甚少,最早的crpg并没有多少故事,以及复杂的剧情/角色

最早的crpg要么就是roglike 的dnd dungeon rpg,dnd的一个d就是dungeon,要么就是光明之池这样的踢门团

最早的crpg的要素没有剧情,没有复杂对话,只有踢门,在地牢里打怪升级

所以早期jrpg代表巫术的玩法也是源自与此

后来随着电脑技术水平的提高,以及dnd官方剧情的增多,你才看到博德之门,无冬之夜等

但是,但是,但是,不要忘了老滚与 魔法门,魔法门与老滚,奠基了3d奇幻开放世界的多点任务触发和地形布局的基本特点,龙之信条的架构方式就是基于MM与ES的基础
老滚从3**始着力刻画支线以及主线任务的地图布局,魔法门剧情忽略不计就是3d踢门


至于鬼泣,鬼泣是什么,鬼泣是日式动作游戏,没错,严谨说法是 日式动作,美式动作还停留在类似野蛮人柯南的那种动作设计

其次,只有鬼泣3的嬉皮士但丁有那么一点点欧美嬉皮士风,3代的但丁剧情,确实有那么点美式的意思,但是1与2的但丁,其实是日式人设

请注意,日本卡通里有 大量基于西方角色和背景的卡通,各种黄毛白毛,但是角色语气/台词特点/行为举止全是日式演绎,游戏中典型就是ff,ff的克劳德/萨菲罗斯 就是典型

这就是我说的,日本acg确立了一套特有的人设/背景风格,哪怕角色设定是西方人


“但是不要忘了老滚与魔法门奠定了3D奇幻世界的多点任务触发和地形布局的基本特点”关于龙之信条的地图和任务我在主贴就说的很清楚了,你说了一大堆废话,就只有这句算是表达了明确观点,不过龙之信条的地图设计和那些大平地捡垃圾有什么血缘关系吗,我看不出来
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