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楼主: 怪医黑杰克

龙之信条这种所谓的日美混血rpg,它的美式血统主要体现在哪里

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发表于 2020-11-30 10:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来很多人搞不懂,游戏风格的区分不是单单依靠美术风格来区分吧,就比如鬼泣人设都是欧美人设,难道你说它是美式动作游戏,显然不是,我们说的美式rpg应该就是特指crpg,比如博德之门、辐射或者神界原之类rpg,它最大的特点就是网状叙事,你进入这个世界书写你自己的故事,而且日式rpg是扮演别人的故事,好比你读一本小说,就算游戏中有大量分支,整个故事结构也是树状叙事,我觉得这是美式和日式最大的区别,和套用什么设定没什么关系。


懵了,巫师系列是日式rpg?
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发表于 2020-11-30 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-11-30 10:21 编辑
hj753 发表于 2020-11-30 00:38
看来很多人搞不懂,游戏风格的区分不是单单依靠美术风格来区分吧,就比如鬼泣人设都是欧美人设,难道你说它 ...


你对crpg知道的甚少,最早的crpg并没有多少故事,以及复杂的剧情/角色

最早的crpg要么就是roglike 的dnd dungeon rpg,dnd的一个d就是dungeon,要么就是光明之池这样的踢门团

最早的crpg的要素没有剧情,没有复杂对话,只有踢门,在地牢里打怪升级

所以早期jrpg代表巫术的玩法也是源自与此

后来随着电脑技术水平的提高,以及dnd官方剧情的增多,你才看到博德之门,无冬之夜等

但是,但是,但是,不要忘了老滚与 魔法门,魔法门与老滚,奠基了3d奇幻开放世界的多点任务触发和地形布局的基本特点,龙之信条的架构方式就是基于MM与ES的基础
老滚从3**始着力刻画支线以及主线任务的地图布局,魔法门剧情忽略不计就是3d踢门


至于鬼泣,鬼泣是什么,鬼泣是日式动作游戏,没错,严谨说法是 日式动作,美式动作还停留在类似野蛮人柯南的那种动作设计

其次,只有鬼泣3的嬉皮士但丁有那么一点点欧美嬉皮士风,3代的但丁剧情,确实有那么点美式的意思,但是1与2的但丁,其实是日式人设

请注意,日本卡通里有 大量基于西方角色和背景的卡通,各种黄毛白毛,但是角色语气/台词特点/行为举止全是日式演绎,游戏中典型就是ff,ff的克劳德/萨菲罗斯 就是典型

这就是我说的,日本acg确立了一套特有的人设/背景风格,哪怕角色设定是西方人

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发表于 2020-11-30 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
日式框架美式风格,当时明显也针对欧美市场。

后来OL更偏日系。

早期的日本游戏确实很受D&D的影响,falcom早期游戏也是受D&D影响的。

包括设定和玩法,只是这些是在桌面游戏时候已经固定了,欧美更是还原老D&D一套数值,日式只是套用里面设定。

现在发展的游戏基本都是互相借鉴没什么争议。

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发表于 2020-11-30 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-11-30 10:41 编辑
(忍) 发表于 2020-11-30 10:17
日式框架美式风格,当时明显也针对欧美市场。

后来OL更偏日系。


说的对

游戏的进化史 有点像生物进化,市场选择,与自然选择

越往下,物种越丰富,越往上就是单细胞生物,虽然中间也灭绝了一些物种

与生物进化的不同点,游戏的进化有吸收他人优点的过程,生物是突变

lz不清楚游戏的进化史,就在那谈血缘,就好比一个生物外行问 “鸡这种玩意,它的恐龙血统体现在哪,我看鳄鱼都比鸡更像恐龙”

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发表于 2020-11-30 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
好心和楼主科普DND是什么,然后来一句DND是什么东西没听过,我不管,和楼主讲哥布林什么起源在哪里,又来一句都是烂大街的东西,我不管,兄弟,讨论一件事情我们能不能讲点道理,都是成年人了。

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发表于 2020-11-30 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
懵了,巫师系列是日式rpg?


看来你搞懂了,巫师本质就是日式rpg
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 楼主| 发表于 2020-12-1 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
偷换概念,你是根据你说的只是用了几个烂大街的怪物设定这个观点,我可从来没认同过你的观点。你反复的把别人所说的观点套用到你“几个烂大街怪物“的结论上是为了多次复述你的观点而造成强化观点的作用,会给人一种错觉无论别人说了什么其实都是在说你的这个观点。很幼稚

我说的是深入人心的世界观设定,一部作品他的流行对整个世界后续作品的影响力和借鉴程度达到足够多的时候,他就会形成一种文化,之后的同类作品也会带有此文化的血统,你说的屠龙非彼屠龙,屠神任何国家的神话里都有,而龙之信条的神(龙)造型来自于西方魔幻文化。龙之信条要是用的是上天宫找真龙的背景,那就是中国神话血统。文化背景决定了作品的受众群,龙之信条就是为了迎合西方玩家


我之所以一直说“几个烂大街的怪物设定”,就是因为你一直拿不出来任何有意义的能反驳这点的证据啊,几栋西方建筑+几个烂大街怪物设定就是深入人心的美式游戏世界观?一个轮回宿命故事是深入人心的美式游戏世界观?我的结论是基于证据的合理推论,你的结论是啥?
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 楼主| 发表于 2020-12-1 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-11-30 10:41 编辑



说的对

游戏的进化史 有点像生物进化,市场选择,与自然选择

越往下,物种越丰富,越往上就是单细胞生物,虽然中间也灭绝了一些物种

与生物进化的不同点,游戏的进化有吸收他人优点的过程,生物是突变

lz不清楚游戏的进化史,就在那谈血缘,就好比一个生物外行问 “鸡这种玩意,它的恐龙血统体现在哪,我看鳄鱼都比鸡更像恐龙”


所以我不是早都说了吗,龙之信条的美式血统大概就和人类和猴子的混血关系差不多?
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 楼主| 发表于 2020-12-1 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
好心和楼主科普DND是什么,然后来一句DND是什么东西没听过,我不管,和楼主讲哥布林什么起源在哪里,又来一句都是烂大街的东西,我不管,兄弟,讨论一件事情我们能不能讲点道理,都是成年人了。


我从地图、关卡、任务等方面详细分析了龙之信条和美式游戏的区别,结果就这么两三个人一上来就扯什么dnd,dnd有关卡、任务、地图这些概念吗,对比到现在两个具体的例子都没有
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发表于 2020-12-1 19:31  ·  山西 | 显示全部楼层
先不说龙信在世界观,人物设定,游戏性,美术风格是美式还是日式之前,咱先说你连DND都不了解,你觉着你能理解了别人和讲的那些?没事多看看书,有点相关的知识储备再和人辩论,你看看你自己的态度,你连自己的观点都表达不清楚
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