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楼主: el-melfes

[Mul] 英灵殿1.0.4更新后的DF梳毛

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发表于 2020-11-30 11:42  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
急啥,才1.04,还有1.05、06、07、08,未来赢定了

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发表于 2020-11-30 11:43  ·  香港 | 显示全部楼层
实锤了XSX的RDAN才是1.5,微软把大家骗了好久啊

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发表于 2020-11-30 11:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-11-30 11:09
“唯二真RDNA2”的结果,该说名副其实吗

最有意思的是之前说xss还能在帧数上胜过PS5,结果呵呵

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发表于 2020-11-30 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
cangyuezhui 发表于 2020-11-30 10:59
因为这些都是理论,而且是片面的理论。多16个cu,多出去的就是2T浮点,但GPU的其他指标,反而是高频的PS5 ...

之前说PS5超冒烟的,现在新的A卡出来,基础频率就是2.4GHz,不知道当初说PS5 2.23GHz是超频冒烟,因为看到性能不如XSX回炉超频的人现在哪去了

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-11-30 11:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
之前不是说ps5更新后有掉帧的问题

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-11-30 11:46  ·  新西兰 | 显示全部楼层
当初没有12>9甚至25>5的嘲讽,现在後座力也不会这麽强,当初所想跨平台游戏表现xsx比ps5稍强想不到现实却是相反⋯Mark Cerny不讲武德,耗子尾汁。

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发表于 2020-11-30 11:49  ·  河北 | 显示全部楼层
之前不是说ps5更新后有掉帧的问题


开篇过场掉帧,后面好像没啥影响
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-11-30 11:53  ·  河北 | 显示全部楼层
当初没有12>9甚至25>5的嘲讽,现在後座力也不会这麽强,当初所想跨平台游戏表现xsx比ps5稍强想不到现实却是相反⋯Mark Cerny不讲武德,耗子尾汁。


当初跨平台可不是稍强,当初咬死ps5浮点弱得阉割特效,30帧的游戏比xsx分辨率低,60帧的游戏帧数和分辨率比xsx都低[s:doge]
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-11-30 11:55  ·  河北 | 显示全部楼层
cangyuezhui 发表于 2020-11-30 10:59
因为这些都是理论,而且是片面的理论。多16个cu,多出去的就是2T浮点,但GPU的其他指标,反而是高频的PS5 ...

说得太对了,今年4月份我在贴吧也发过类似的解释,所见略同。

图形芯片设计公司在研发新一代产品时,“听微软的话”是格外重要甚至关乎生死的戒条,这次AMD联合微软搞出RDNA2也是同样的道理。“RDNA2架构是AMD和微软联合开发”或许不假,但其目的并不是为了让新产品“只能XSX用,索尼用不上”,而是为了在Win PC的图形市场上牢牢占据主动。

再说API,API只是软件命令硬件干活儿的工具,DX12,或者具体到DXR,作为这个工具来说,既不是唯一解(起码在PC上还有个和DX12平起平坐的Vulkan,更别提非PC平台的),也谈不上不是最优解。作为工具,只要能干好沟通软硬件这份工作,就是好工具,完全不用管它姓啥叫啥,谁人门第。

换个比方,索尼和微软的硬件就好比麦当劳和肯德基,你有麦辣鸡腿、麦辣鸡翅、可口可乐,他有香辣鸡腿、香辣鸡翅、百世可乐,都是一样的玩意儿,叫法不同而已。你要去麦当劳问:你资瓷不资瓷圣代啊?那肯定是不资瓷的,这辈子也不可能资瓷的。但你说麦当劳有没有这东西呢?有啊,不就是新地嘛……

最后大家都别忘了,微软的DX12 API也都是在AMD Mantle API的基础上偷天换日而来的,Vulkan更是嫡系,索尼自己的这套GNMX API也持续发展了不只一年两年了,替AMD&索尼的组合操心API特性支持的问题,真是杞人忧天了……

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发表于 2020-11-30 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2020-11-30 11:55
说得太对了,今年4月份我在贴吧也发过类似的解释,所见略同。

图形芯片设计公司在研发新一代产品时,“ ...

我记得你在另一个帖子(已锁)里也解释过这个,然后有位自称从业者的人直接就说索尼没有那些东西……
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