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楼主: wyp

[业界] 数毛不能停之渡神纪:芬尼斯崛起数毛 by VGTECH

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wyp

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 楼主| 发表于 2020-12-4 18:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2020-12-4 14:39
ps5什么时候吹过?都是拿出来的干货,ps5开始起飞是因为虚幻5的发布吧!因为是ps5的实机演示所以才开始渐 ...

不知道现在软饭还有没有自信觉得xsx运行虚幻5演示一定会强于PS5版?

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发表于 2020-12-4 18:49  ·  河北 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-12-4 17:19
看了下Hotchip上的XSX报告,每个CU的Texture/RT操作是共享的,但是AMD给出的RNDA2的模块图上RT和Texture ...

RDNA2的光追按照AMD的专利来看,是把光线数据和BVH节点的指针打包在纹理指令里。所以纹理和光追虽然是两个不同的部分,但由于共享地址单元,是不能同时达到峰值。

我的理解是,由于光追的额外开销,一个CU可能上一个周期执行的是光栅化运算,下一个周期就变成执行光追运算了,而光栅化运算中光追不运算,光追运算中纹理也不运算,所以就是说两种硬件单元都有,同时只能开一个,用哪个开哪个。
其实这种硬件逻辑也不是不能理解,毕竟现在游戏用的光追都是混和光追,都是先用光栅化把基本光影搞上,再用光追搞些添砖加瓦锦上添花的工作,开头和结尾都还是交给光栅化的,等于是把一段完整的光栅化流水撅成两截,然后中间额外插入一段光追运算……

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-12-4 18:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
明年虚幻5的游戏出来了PS5的表现估计比现在更强吧?

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发表于 2020-12-4 19:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-12-4 17:19
看了下Hotchip上的XSX报告,每个CU的Texture/RT操作是共享的,但是AMD给出的RNDA2的模块图上RT和Texture ...

這麼說有可能amd同時跟索尼微軟各開發一個rdna2方案,只是微軟買斷了rdna2的名稱,但實際上ps5跟6000系顯卡是更接近的?
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发表于 2020-12-4 19:04  ·  天津 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2020-12-4 18:53
明年虚幻5的游戏出来了PS5的表现估计比现在更强吧?

得22年

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发表于 2020-12-4 19:12  ·  奥地利 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2020-12-4 11:49
RDNA2的光追按照AMD的专利来看,是把光线数据和BVH节点的指针打包在纹理指令里。所以纹理和光追虽然是两 ...

RDNA2的CU都是两组一套的形式出来的,贡献LDS互补吧

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发表于 2020-12-4 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
明年虚幻5的游戏出来了PS5的表现估计比现在更强吧?[s:doge]


ps5的画面表现有虚幻5的演示作为参考,xsx目前还没有同级别的画面演示,就是还没有能打的画面出来对抗虚幻5
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-12-4 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2020-12-4 14:39
ps5什么时候吹过?都是拿出来的干货,ps5开始起飞是因为虚幻5的发布吧!因为是ps5的实机演示所以才开始渐 ...

现在终于明白虚幻5为何选择PS5做演示了,看来XSX真不一定能行?

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发表于 2020-12-5 09:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
跨平台第三方也不会做的太绝,总会兼顾一些性能弱的主机,比如xsx,说不定以后跨平台开发会被xsx拖后腿

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发表于 2020-12-5 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rollpard 于 2020-12-5 10:48 编辑

现在每看一次数毛贴,就不禁会想起3月份的时候,铁软那趾高气扬的气势:

“第三方游戏XSX将碾压PS5”

“PS5将被XSX压在身下整整七年”

“PS5也就SSD能吹了”

“虚假宣传实锤了,PS5的显卡就是5700超频”
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