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楼主: wyp

[业界] 数毛不能停之渡神纪:芬尼斯崛起数毛 by VGTECH

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发表于 2020-12-5 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 rollpard 于 2020-12-5 10:48 编辑

现在每看一次数毛贴,就不禁会想起3月份的时候,铁软那趾高气扬的气势:

“第三方游戏XSX将碾压PS5”

“PS5将被XSX压在身下整整七年”

“PS5也就SSD能吹了”

“虚假宣传实锤了,PS5的显卡就是5700超频”


哈哈哈,太过于经典,真4K60vs1440P30喊了那么久却被现实按在地上摩擦[s:joy]
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-12-5 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
抓◎◎龙抓手 发表于 2020-12-5 09:29
跨平台第三方也不会做的太绝,总会兼顾一些性能弱的主机,比如xsx,说不定以后跨平台开发会被xsx拖后腿 ...

不用以后,现在不是已经发生了么,刺客PS5版劣化补丁

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发表于 2020-12-5 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
看这帖子,有种扬眉吐气的感觉

期待下周四的TGA帖子

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发表于 2020-12-5 11:41  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirahenry 于 2020-12-4 11:15 编辑



XSX有三个弱点:
1.GPU频率1.8几GHz的频率VS PS5 GPU 2.2几GHz的频率
2.XSX的16GB内存/显存有2种速度,高速的10GB,低速的6GB,低速的拖后腿,让开发人员很难利用起来
3.XSX SSD的IO只有2.4GB/秒,PS5的是5.5GB/秒

电脑玩游戏,CPU核心架构同代的话,高频i5 4核玩游戏是比相对低频8核i7能跑得更好的。
换算到XSX PS5的情况刚好匹配。
所以看起来52CU VS 36CU好像赢定了,但里面的道道可多着呢,不能只看CU数量。


不少开发人员都暗示过,52个cu满负荷跑根本不可能,就是纸面理论性能好看而已。
发自A9VG Android客户端

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-12-5 14:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2020-12-5 15:41
不少开发人员都暗示过,52个cu满负荷跑根本不可能,就是纸面理论性能好看而已。 ...

也不是这麽说6800XT就有72个cu,应该说在有功耗限制下猛堆cu不如做频率与cu数量的平衡,以前说PS5超冒烟的也可看看6800XT使用频率在2.25GHz,PS5则在2.23GHz RDNA 2相对安全的频率。
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