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楼主: sunjot

TGA 最佳叙事 美末2

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发表于 2020-12-11 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-11 11:00
COD我其实玩过 2代、4代 和 14代的二战。

题材上比较喜欢历史真实系的。


我倒是更喜欢科幻题材,所以使命召唤系列除了现代战争三部曲,最喜欢的反而是 先进战争 和 无限战争 这两部。
2077 我暂时也没碰,虽然挺喜欢这个题材,但是估计上手之后和生化奇兵一样,也是晕的厉害。

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发表于 2020-12-11 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这个就是资本的力量
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发表于 2020-12-11 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2020-12-11 10:31
十三机兵防卫圈岂不是更前所未有……

角色切换和故事线转换终归是要有个限度,太过度了也不行。

十三机兵防卫圈个人觉得在这方面属于过度的那一类。

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发表于 2020-12-11 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2020-12-11 10:40
还有去年的死亡搁浅

死亡搁浅故事没得黑,主要是玩法上不是什么爽快游戏。虽然游戏里有很多自娱自乐的点(滑索、滑雪什么的)

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发表于 2020-12-11 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2020-12-11 11:37 编辑
liufeifei 发表于 2020-12-11 11:15
角色切换和故事线转换终归是要有个限度,太过度了也不行。

十三机兵防卫圈个人觉得在这方面属于过度的那 ...


这么多故事线和角色能串在一起,而且还没发生致命冲突,剧本最后也能自圆其说,这不仅可以证明编剧和剧情构架水平的绝对高超,又讲好了一个故事

十三机兵的整个剧情叙事也好,结构也好,我认为是要比part2要强上不止一个等级,part2的叙事是在电子游戏上有创新,但我一直认为是属于搞砸了的那种,因为在剧情中很多时候明显因为信息缺失和与角色同理心缺乏,无法共鸣而产生拒绝情绪,这种不能叫留白,因为也没展示出很大的悬念,而且不断强调基于身份认同的理念,逻辑和“现实角度”,让人物行为在动机上缺乏社会性的说服力,结构主-义叙事能叙到让人震撼的水平,上一个做到了的是《记忆碎片》
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发表于 2020-12-11 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2020-12-11 11:37 编辑



这么多故事线和角色能串在一起,而且还没发生致命冲突,剧本最后也能自圆其说,这不仅可以证明编剧和剧情构架水平的绝对高超,又讲好了一个故事

十三机兵的整个剧情叙事也好,结构也好,我认为是要比part2要强上不止一个等级,part2的叙事是在电子游戏上有创新,但我一直认为是属于搞砸了的那种,因为在剧情中很多时候明显因为信息缺失和与角色同理心缺乏,无法共鸣而产生拒绝情绪,这种不能叫留白,因为也没展示出很大的悬念,而且不断强调基于身份认同的理念,逻辑和“现实角度”,让人物行为在动机上缺乏社会性的说服力,结构主-义叙事能叙到让人震撼的水平,上一个做到了的是《记忆碎片》


但是十三机兵本质上就是个视觉小说,如果真的构建了一个可探索的游戏世界,并且也还能充分的讲述这个故事,那我相信它绝对是当今无可争议的游戏高峰。
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发表于 2020-12-11 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-12-11 12:32 编辑
djanddk 发表于 2020-12-11 11:31
这么多故事线和角色能串在一起,而且还没发生致命冲突,剧本最后也能自圆其说,这不仅可以证明编剧和剧情 ...


看个人理解了,十三机兵防卫圈这个游戏实话实说我做了一些了解,但是没有亲自玩。本来这个游戏我是很感兴趣的,但后来发现文字剧本居多,我本期望机甲战斗能做成 前线任务 那种模式,但后来看了介绍发现这一部分很简单,所以就没入手,通过游戏杂志的剧情介绍了解了一下世界观和人物关系。

十三机兵防卫圈的故事我其实很喜欢,因为我本人对于科幻题材很感兴趣。但看了介绍我觉得还是过于复杂了,不是说不好,而是过于复杂了。就是说两三个角色和故事线切换,让玩家顿然明白那种感觉,和十几个角色和故事线切换,要让玩家思考半天或者去翻资料才能明白的那种感觉,是完全不一样的。

十三机兵防卫圈的卡通人设和游戏制作方式,导致了它和美末这种非常现实,或者说非常残酷的游戏,没法进行详细的比较,不是说哪一方不好,而是没法比较(即使十三机兵防卫圈剧本和叙事可能更加优秀)。换句话说,美末这种游戏,如果用卡通风格或者文字游戏的方式去展现,多个角色来回切换,效果和感染力肯定会大打折扣。而反过来,如果用美末这种写实的方式去制作十三机兵防卫圈(暂时不考虑制作成本,因为必然会很高),我应该会很喜欢。

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守夜818 发表于 2020-12-11 12:10
但是十三机兵本质上就是个视觉小说,如果真的构建了一个可探索的游戏世界,并且也还能充分的讲述这个故事 ...


这点我赞同,刚好也是我上面的观点。十三机兵防卫圈的剧本肯定是个好故事,但是这个游戏的卡通风格和故事表达方式,限制了它的互动性与感染力。

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发表于 2020-12-11 12:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-12-11 12:30
这点我赞同,刚好也是我上面的观点。十三机兵防卫圈的剧本肯定是个好故事,但是这个游戏的卡通风格和故事 ...

十三买了还没玩,看来是时候试试看了。

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发表于 2020-12-11 12:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
青春手冢 发表于 2020-12-11 11:14
这个就是资本的力量

是呀,御三家就索尼有资本,微软老任全都是穷鬼。开心吗?
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