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楼主: sunjot

TGA 最佳叙事 美末2

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发表于 2020-12-11 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-12-11 17:16 编辑



这个确实是没办法,每个人的兴趣点、业余时间长短、耐心程度和对于一件事物复杂性、重复性的忍耐力都不一样,这也注定了终究会有一些确实优秀的东西却得不到热捧。

比如说,把三体拿给一群对于科幻完全没有兴趣的人看,肯定会觉得费脑子而且毫无意思。
比如说,诺兰的盗梦空间,最后一场戏设置了三层梦境,大家看了都觉得是神作。但如果直接设置成复杂的、环环相扣的十层梦境,那估计能理解、能接受的人就会很少,评价也就要大打折扣了(因为你得让大多数观众在看电影的过程中就能明白,出了电影院,能仔细讨论,能反复多次回来刷的毕竟只有少数甚至个别,更没见过有人一边看电影,一边画表格做笔记这样的事情)。

同样,星际穿越库珀在黑洞奇点多维空间那一段,也必须设计成普通观众基本能够理解的样子(当然,目前人类能够理解的程度,可能也就是这个样子),评价才能上去,毕竟面向的是广大观众,而不是天体物理学家。如果只能让极少数专业的人士看懂,这电影也就废了。


13我白了,剧本非常NB。但,这个奖是最佳叙事,我理解的叙事不仅仅是剧本,还有场景调度、演员、镜头语言等等元素带来的代入感和感染力。13视觉小说的性质决定了上述存在短板,只比剧本的话,今年无能可敌。
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发表于 2020-12-11 18:18  ·  河北 | 显示全部楼层
13我白了,剧本非常NB。但,这个奖是最佳叙事,我理解的叙事不仅仅是剧本,还有场景调度、演员、镜头语言等等元素带来的代入感和感染力。13视觉小说的性质决定了上述存在短板,只比剧本的话,今年无能可敌。


13是全程语音么?
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发表于 2020-12-11 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
13是全程语音么?


印象中好像是,每次打架前我都嫌弃说得比我看文字慢,会不等说要就跳下一句,所以有些印象
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发表于 2020-12-11 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
电影化游戏的极致,真要黑就是没有国配,顽皮狗给我把国配给补上

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发表于 2020-12-11 19:48  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我就不爽,得年度游戏也不表示每个人都喜欢或者应该喜欢它,依然不喜欢它。

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发表于 2020-12-11 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-12-11 21:19 编辑
frech 发表于 2020-12-11 18:16
13我白了,剧本非常NB。但,这个奖是最佳叙事,我理解的叙事不仅仅是剧本,还有场景调度、演员、镜头语言 ...


是的,所以我前面也说了,我在游戏机杂志上看了十三机兵防卫圈的人物关系和剧情介绍,就算是个整理过的简要介绍,也写满了好几页纸,剧本的构思和内容确实相当震撼,也非常吸引人。但正如我说的,这个剧本对于一个玩家体验一部游戏的时间阶段安排来说,太复杂太夸张了,除非是死忠,否则很难坚持下来。

我之前也举了美末2、地平线 零之曙光的例子,这些游戏只要走流程,仔细看剧情、看对话和文档,基本上一两遍就能玩的很明白。我玩自己喜欢的游戏,自认为已经算是非常仔细了,但仍然接受不了一边玩游戏一边查资料,或者一边玩一边用手机拍照片、用笔做记录等方式。其他玩家限于每个人自身的时间安排、游戏喜好等等因素,估计很多人也是这样。所以对于十三机兵防卫圈这样的游戏,可能直接放弃,也可能草草玩一下就稀里糊涂收场,反正可玩的游戏太多了,不会下功夫花精力在这一个游戏上面折腾。所以也就必然注定了,这游戏尽管剧本非常不错,也只能是一个小众游戏,拥有一定数目的死忠粉,愿意去花时间花精力讨论研究。

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发表于 2020-12-11 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,所以我前面也说了,我在游戏机杂志上看了十三机兵防卫圈的人物关系和剧情介绍,就算是个整理过的简要介绍,也写满了好几页纸,剧本的构思和内容确实相当震撼,也非常吸引人。但正如我说的,这个剧本对于一个玩家体验一部游戏的时间阶段安排来说,太复杂太夸张了,除非是死忠,否则很难坚持下来。

我之前也举了美末2、地平线 零之曙光的例子,这些游戏只要走流程,仔细看剧情、看对话和文档,基本上一两遍就能玩的很明白。我玩自己喜欢的游戏,自认为已经算是非常仔细了,但仍然接受不了一边玩游戏一边查资料,或者一边玩一边拍照片、记录等方式。其他玩家限于每个人自身的时间安排、游戏喜好等等因素,估计很多人也是这样。所以对于十三机兵防卫圈这样的游戏,可能直接放弃,也可能草草玩一下就稀里糊涂收场,反正可玩的游戏太多了,不会下功夫花精力在这一个游戏上面折腾。所以也就必然注定了,这游戏尽管剧本非常不错,也只能是一个小众游戏,拥有一定数目的死忠粉,愿意去花时间花精力讨论研究。


13不用查资料,直接玩就行了。我对它剧本另一个佩服的地方在于,虽然设定、世界观、人物非常多,但是认真玩一遍就能很清晰地理解这个故事。
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发表于 2020-12-11 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
frech 发表于 2020-12-11 18:16
13我白了,剧本非常NB。但,这个奖是最佳叙事,我理解的叙事不仅仅是剧本,还有场景调度、演员、镜头语言 ...

我个人觉得十三机兵防卫圈这种剧本题材,如果不做成游戏,除了前面说的直接写成科幻小说,也可以参照以前的日式长篇漫画或者动画,类似于圣斗士或者铳梦那样,进行长篇连载。这样大家可以慢慢了解整个故事的发展,也能有时间间隔慢慢缓冲,进行了解消化,没准造成的反响效果反而会更好一些。

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在江湖上混的人,遇事不要慌,要先讓子彈飛一會儿。

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发表于 2020-12-11 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚才在b站看的直播 弹幕又是一片骂街的。。[s:doge]


舒服了………
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发表于 2020-12-11 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
真的舒服,美末2 年度游戏 诺兰颁奖 这几个骚操作黑子还不疯几个?
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