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楼主: goh2000

[Mul] CDRP:《赛博朋克2077》发售当天已收回成本

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发表于 2020-12-13 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
看跌波兰佬对索粉也没有好处, 如果波兰佬扛不住, 接盘的99.9%是微软, 所以不至于要幸灾乐祸。。。
现在要紧的是 把次世代版的计划公布出来, 昨天官方说“可能一年之内,也可能没有” 是让人很不爽

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发表于 2020-12-13 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
maoanran 发表于 2020-12-13 06:52
这游戏后续销量估计要跳水了,reddit上全是喷的,有兴趣的可以去看下,不止是喷bug的,这游戏的内容也就七 ...

论坛这玩意儿全球都是式微的,除了老油条现在几乎没有新鲜血液。
看风向还是推>特之类的合适,上面的反响也没有论坛之类的极端
尤其是日本方面反响是真可以。至于内容除了云三天不到也不可能有整体了解
大多是依存与ps4版本的ptsd患者逆反馈

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发表于 2020-12-13 12:45  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2020-12-13 12:40
论坛这玩意儿全球都是式微的,除了老油条现在几乎没有新鲜血液。
看风向还是推>特之类的合适,上面的反响 ...

日本反响可以是指的发售两天Amazon评价就跌到了2.9分吗

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发表于 2020-12-13 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2020-12-13 12:40
论坛这玩意儿全球都是式微的,除了老油条现在几乎没有新鲜血液。
看风向还是推>特之类的合适,上面的反响 ...


ptsd是这样用的啊,自己游戏优化不行还能给消费者扣上精神病的帽子,这不买了cdpr千八百万的股票说不出这种疯话。

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发表于 2020-12-13 12:49  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2020-12-13 12:40
论坛这玩意儿全球都是式微的,除了老油条现在几乎没有新鲜血液。
看风向还是推>特之类的合适,上面的反响 ...

日本玩西方游戏的就那些核心玩家,而且大部分人都相当宽容,如果不是真的非常烂很难低到这种程度,刺客信条新作因为规制问题炎上还有2.7分呢前面几作都是4分往上

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发表于 2020-12-13 13:10  ·  美国 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2020-12-13 12:46
ptsd是这样用的啊,自己游戏优化不行还能给消费者扣上精神病的帽子,这不买了cdpr千八百万的股票说不出这 ...

依附是什么意思你懂吗?发售前期cdpr确实有点宣传欺诈,但是早期ps3 gta5 帧数掉到1几不是常有的事情,那群人为什么不骂娘了,只是现在群众口味高了而已。经过ps4时期满地24帧游戏消费者没理由放低预期,cdpr也没有保证帧数(现在说的是优化不是bug)铺天盖地的孝子统一口径没有理由不去相信依存症患者多于正反馈人群

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2020-12-13 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏只要做出来我就TM吹爆,目前情况看就是CDPR已经把框架搭好了,需要更精细的打磨,目前bug和功能缺失·真的太多了

比如改车、改枪,
制造系统bug超多的(武士乐队那个不朽外套可以无限造,但是造出来之后拆不了扔不了;武器貌似随机但其实只有2~3种模板;有的装备造出来带插件,有的不带,带的插件也只有固定几种;武器的插件根本找不到制造图纸,打了60小时才2个白色,不过制造的时候有概率可以造出蓝色)

目前已经打了50+小时,30小时就已经打完结局了,剩下任务的也清差不多了,内容确实也薄弱了一点

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-12-13 13:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2020-12-13 13:10
依附是什么意思你懂吗?发售前期cdpr确实有点宣传欺诈,但是早期ps3 gta5 帧数掉到1几不是常有的事情,那 ...


https://m.bilibili.com/video/av87852664?p=2

动辄十几帧?欺负人没玩过吗,虽然稳不了30,但是画面是正常的啊,ps3开发难度那么高,都能和360优化到差不多水平,也是当时最好的开放世界画面之一,这也能拿来胡举例?我首发的我对r星没有任何怨言,还得吹一句r星nb

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发表于 2020-12-13 13:48  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 vioiiskair 于 2020-12-13 13:51 编辑
光和影 发表于 2020-12-13 13:25
https://m.bilibili.com/video/av87852664?p=2

动辄十几帧?欺负人没玩过吗,虽然稳不了30,但是画面是 ...


常有不等于动辄?难度高是相对的不等与开发难?玩家能容忍的是低帧数但是不能容忍bug这个认同?虽然很多人拿优化和debug划等号
gta5 ol 体验真的不能说好

求败者

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发表于 2020-12-13 14:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2020-12-13 13:48
常有不等于动辄?难度高是相对的不等与开发难?玩家能容忍的是低帧数但是不能容忍bug这个认同?虽然很多 ...

ps3 cell开发不难,ps4 x86更难呗。你看视频里gta5有复杂场景大部分时间20出头,常掉到10几不?gta5可没又是bug又是帧数问题,凭啥拿gta5说事?ol体验好不好还能拿来说事?那你不如等2077多人出了再说。
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