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楼主: 圣十字55

se忘记了他的满分游戏的续作

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发表于 2020-12-26 13:33  ·  天津 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2020-12-26 12:25
啥,放浪还抄袭了寄生前夜的战斗系统!?

啥,放浪没抄袭寄生前夜的战斗系统!?

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发表于 2020-12-26 13:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-12-26 13:12
FF12的系统是整个FF系列里最好的,尤其是那个队友AI优先级队列的编辑系统,至今也没有一个RPG能超越 ...

我更喜欢RE7的战斗系统

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发表于 2020-12-26 14:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
因为SE已经没了S,只剩下E。

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发表于 2020-12-26 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
radiata2007 发表于 2020-12-26 11:27


我也是这么认为的,无论是风格、人设还是音乐都是原班人马,一直觉得FF12就是松野心中放浪冒险谭的完美形态,而且日媒给足面子也是满分


12不是中途换监督了么
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-12-26 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-26 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-12-26 13:33
啥,放浪没抄袭寄生前夜的战斗系统!?

你可以说是借鉴、延续或者强化......而且都是自家的作品,抄袭这个说法,还是没啥说服力!

都是同样可以在战斗场景内自由移动,选择出手时机......放浪加入了部位攻击,重伤或者说破坏部位都有不同的效果,属性克制这个RPG大多数比较常见,不能说很特别,但是玩过的都知道,放浪的战斗核心还是在于连击系统.......

所以朋友所说的抄袭,不敢苟同.......

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发表于 2020-12-26 15:47  ·  美国 | 显示全部楼层
松野泰已后来开了公司, 前阵子去帮手写ff14部份章节的剧本(红莲和暗影都有)
虽然变了外包型式但基本还是和se社的人继续有交流

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发表于 2020-12-26 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
radiata2007 发表于 2020-12-26 11:27
我也是这么认为的,无论是风格、人设还是音乐都是原班人马,一直觉得FF12就是松野心中放浪冒险谭的完美形 ...

FF12就是个半成品,让松野把剧情给从头写完了再做一遍才能是完美形态

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发表于 2020-12-26 15:56  ·  天津 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2020-12-26 15:41
你可以说是借鉴、延续或者强化......而且都是自家的作品,抄袭这个说法,还是没啥说服力!

都是同样可以 ...

说抄袭是因为这种独特的战斗模式就是寄生前夜首创,而且不但没强化,反而各种退步。说抄袭我都是搂着说,不然我会说放浪完全毁了这种本来非常棒的战斗系统。
因为放浪几乎都是狭小空间,大部分时间几乎都是会卡住视点,导致根本看不清敌人的位置,只能靠无限按O来确定敌人是不是在攻击范围内,而且几乎等于完全放弃了回避体系,因为根本躲不开,只能硬抗。
再加上这个令人恶心的连击系统,导致直接让整个战斗体系崩溃。不连伤害低,连了命中低,一旦手顺多连几次,那个“脑残”值猛涨,之后只能无脑四处乱跑,想反击?MISS和0伤害教做人!
而且作为一个几乎没有CD时间的战斗方式,技能居然要靠熟练度?!前期弄个稻草人练习练习,出了NB的技能后面直接平趟全程。前期要是不练习,后面随便打个BOSS都生不如死。

你要说本作如何如何好,我不反对,毕竟每个人都有自己喜欢的。但是你要说满分?我只能说就这从里到外所有地方都不如寄生前夜的本作,给寄生前夜提鞋都不配,呵呵~~
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