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楼主: shit001

[闲聊] 只能選一個:你希望你喜歡的遊戲獲獎還是大賣?

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-12-26 22:57  ·  香港 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2020-12-26 22:30
那我说个夸张点的说法,如果你是个游戏爱好者,而不是普通的玩家的心态。我举例成,假如你一个月给你父母 ...


关系总能扯上点的,但别人买不买,那是别人的选择权,要尊重别人的想法,自己管不着那么多,不要把自己的想法强加于人,我自己买了这游戏,贡献了自己这份销量和利润已经是给游戏厂足够的回报。呼吁别的玩家去买自己喜欢的游戏(可能不是他们喜欢的)来供养自己喜欢的游戏公司,就有点那个什么婊的味道了……

弑神者

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发表于 2020-12-26 23:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只能二选一还是大卖吧 不过单论含金量还是倾向大奖 如果没啥奖的话总会给人自己喜欢的游戏只是自己圈子玩或者非玩家比例太高 也不会有多大喜悦。。

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发表于 2020-12-26 23:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
另外获得大奖多虽不能保证销量绝对是一飞冲天 但一般也不会太低 算是比较折衷能让大多数人满意。。

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发表于 2020-12-26 23:10  ·  四川 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2020-12-26 22:57
关系总能扯上点的,但别人买不买,那是别人的选择权,要尊重别人的想法,自己管不着那么多,不要把自己的 ...

你现在说的是一回事吗?最初你意思假定条件是游戏大卖与否和之后能不能存活和发展没关系。这呼吁了啥?就仅仅是从一个既定结果反印证客观道理。这世界上还没啥公司会觉得自己的东西大卖了还不好好发展的道理。

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发表于 2020-12-26 23:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哈哈哈哈是的。。。。

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发表于 2020-12-26 23:34  ·  香港 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2020-12-26 23:10
你现在说的是一回事吗?最初你意思假定条件是游戏大卖与否和之后能不能存活和发展没关系。这呼吁了啥?就 ...

没说完全没关系,但游戏公司赚到了钱,不一定把钱运用到开发续作上,可以开发别的系列新作,开发手游,或者去多开几家柏青哥店。楼主提供的是一个向神龙许愿那样的假设性选择题,现实中游戏大卖就必须有很多自己以外玩家配合,很多人都怕自己喜欢的游戏没大卖就去宣传并呼吁别的玩家买来玩玩,没说你一定就是其中一分子。我还以为前面的例子能让你联想到KONAMI没有在合金装备大卖却不再出续作的事~

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发表于 2020-12-26 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
mrzm 发表于 2020-12-26 23:25
获奖就好了,销量好节奏也多

看到获奖就知道那一份是你投的

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发表于 2020-12-26 23:46  ·  四川 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2020-12-26 23:34
没说完全没关系,但游戏公司赚到了钱,不一定把钱运用到开发续作上,可以开发别的系列新作,开发手游,或 ...

现在就只给你说有没有关系,你自己之前装洒脱说啥一点没关系,而也没啥点点关系那么简单,你也不要非要拿一些负面的极少情况的东西去推大部分的情况,这不合道理。就好像一个家庭营养不错的孩子,不见得一定长得比营养不良的孩子的身高高,但你能说因为你看到这案例,你就判定说孩子要营养不良才能长高,对不对?钱不是万能,但没钱是万万不能,卖得好一定是基础,你只看到卖的一般的还在出的,你为啥不说那些因为卖的一般而被割了的。

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发表于 2020-12-27 00:05  ·  香港 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2020-12-26 23:46
现在就只给你说有没有关系,你自己之前装洒脱说啥一点没关系,而也没啥点点关系那么简单,你也不要非要拿 ...


没说过没关系,“不完全”和“完全不”是不同的概念。“没有大卖,但赚到了钱,所以继续出”,和“因为大卖了,所以出续作”,考虑到这世界不能大卖游戏远比能大卖的游戏多,所以我相信是前者多一些,再加上亏了点钱还继续出,争取下一作能回本或赚到钱的案例,大卖后才出续作的其实只是占所出过续作的系列里小部分,那就说明了游戏大卖并不是游戏出续作的必要条件~

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发表于 2020-12-27 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2020-12-27 00:05
没说过没关系,“不完全”和“完全不”是不同的概念。“没有大卖,但赚到了钱,所以继续出”,和“因为大 ...

所以说你在卖萌,你一开始说没因果关系,才造就了这些对话,而且我都说了你不要老是以偏激的去做推断。你依然还在扯那些极端案例。你只字不提那些因为卖的一般而消失的?你也知道游戏厂商也会选择哪些是作为重点发展的系列,那么任何资源也势必发展到卖的好的那边去。举例,很明显,真女神转生和persona,后者卖的好,所以从衍生系列混的比本尊好。这也就是能活着和活得更好的区别。再说个中文化,有厂商没表示,有厂商还曾明确表示过,xx游戏如果日文版卖得不错,厂商会考虑出中文。而事实上,现在也是从没啥中文,到日中不同步,到现在很多能做到日中同步发售。厂商不看到卖的数量,人家管你那么多?你不想想ps3之前,国内绝大部分盗-版的时候,鬼才鸟你。而也不是没人用正版,所以就因为少也不会管你是不?那当数量多到人家重视的地步了,才会考虑,不是?而数量的差异化,代表啥?
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