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楼主: shit001

[闲聊] 只能選一個:你希望你喜歡的遊戲獲獎還是大賣?

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发表于 2021-1-4 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我想说获奖和大卖都不重要,我爱玩的文字类游戏从来就没几个人买。

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发表于 2021-1-4 19:50  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
asdonm1 发表于 2021-1-4 14:49
这倒也不是,死因还是新系统用力过猛,另一方面是老生化的风格真的被市场淘汰了。
新鬼是06年春节,片头 ...

我咋感觉根鬼泣的风格完全不一样呢。。新鬼武者只不过更接近于ACT了而已,鬼泣要不断地切换攻击模式增加连击数与攻击键按得我手痛,不然雕像都打不烂。。新鬼完全没有这方面的问题。更像是mh

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发表于 2021-1-5 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
当然是2了,这样厂商才有钱做更多更好的游戏啊
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-5 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
当然是大卖出续作啦 不是吗 获奖没啥意义

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发表于 2021-1-6 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-1-6 10:23 编辑

我希望大奖,有大奖销量自然不会差,  年度颁奖季之前hades那么小众, 最近又火了起来就是证明

但没有获奖价值 徒有销量的系列, 开放方会越来越固化, 缺少创新和尝试的勇气,  很容易往年货方向发展,也举个例子:cod
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