A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[业界] 《零》系列制作人想为系列20周年举办些庆祝活动

[复制链接]

精华
0
帖子
56
威望
0 点
积分
60 点
种子
18 点
注册时间
2007-2-25
最后登录
2023-10-28
发表于 2020-12-31 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
好玩是不错,就是太吓人了
ys7

精华
0
帖子
822
威望
0 点
积分
1011 点
种子
40 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2025-2-21
发表于 2020-12-31 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ys7 于 2020-12-31 12:36 编辑
heyang123mao 发表于 2020-12-30 21:05
但系列最高销量凭依的是更高的投入以及更完善的平台,真的值的话为啥现在系列直接半死不活。 ...


因为这个系列从头到尾都不是大卖系列,Wii没有让系列变得更加大卖而变成炙手可热的系列,却至少为系列延续了十年性命,出了三部好作品。
但Wii之前的PS2/XBOX平台的情况是直接让系列差点决定不再继续出续作,所以你说的,如果是指的换个主机平台发扬光大不成立。如果说的是去上PC或者移动平台焕发第二春的可能性的话,纯移动平台,在3DS上尝试过一作效果并不好,手机的话这系列的热度也很难让KT去做一个新手机来打。
jjm

精华
0
帖子
38
威望
0 点
积分
41 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-15
最后登录
2020-12-31
发表于 2020-12-31 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
看这个好像画质很好。

征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

精华
0
帖子
5701
威望
0 点
积分
6895 点
种子
12 点
注册时间
2005-8-2
最后登录
2025-2-10
发表于 2021-1-1 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
heyang123mao 发表于 2020-12-30 21:08
所以我指的就不是找索尼合作啊,而是开辟新战场,就跟现在进军手游一样,为什么A9玩家总是要把PC当成是除 ...

你说的是个伪命题,零制作组现在是没有资金制作游戏,是需要有人赞助的,SONY赞助就会登陆PS平台,MS赞助就登陆XBOX,任天堂赞助就登陆NS,就这么简单,PC谁来赞助呢?

精华
0
帖子
114
威望
0 点
积分
108 点
种子
11 点
注册时间
2012-3-13
最后登录
2024-10-27
发表于 2021-1-2 00:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
一直很喜欢这个系列游戏,希望有新作***

精华
0
帖子
712
威望
0 点
积分
759 点
种子
12 点
注册时间
2011-4-20
最后登录
2025-2-18
发表于 2021-1-5 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑色窝头 发表于 2020-12-27 22:48
索尼自家的就是死魂曲系列 操作难 气氛压抑 难度还特别大,第一部有国语配音 很有带入感 ! ...

还有一个九怨,这个才是sony当时顺应日式恐怖做的游戏

审判者

流放者(必须要发言)

精华
0
帖子
15320
威望
0 点
积分
15290 点
种子
1312 点
注册时间
2005-12-28
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 10:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在日本随便拖个游戏出来就是二十周年,然而就是没有新作,说根烟杆不通气。

精华
1
帖子
13799
威望
1 点
积分
16454 点
种子
2445 点
注册时间
2010-6-8
最后登录
2025-1-30
发表于 2021-1-5 10:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
市场不接受原创新作,只能靠索尼第一方,没办法
现在这个形势下第三方真的很难尝试新作

精华
2
帖子
5935
威望
4 点
积分
7080 点
种子
590 点
注册时间
2006-4-19
最后登录
2024-11-29
发表于 2021-1-5 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ys7 发表于 2020-12-31 12:32
因为这个系列从头到尾都不是大卖系列,Wii没有让系列变得更加大卖而变成炙手可热的系列,却至少为系列延 ...

WII上的作品可不是续命,只是当时双方有合作需求,T社需要尝试体感对恐怖体验的提升和轻度玩家的开发,老任需要用一些高年龄层游戏填补游戏类型的空缺,合作协议是07年就有,但到了08年公布月食假面才公开。而07年时T社的财力还很充裕,酸哥事件还没爆发,不会因为钱紧才和老任合作。和老任合作的游戏在新尝试的指导思想下确实有点亮点,但缺陷也很大,从整体上并不比前三作好。而且就算比销量,前三作在PS2和XB上因为有多语言版和廉价版等加成,总销量也相当高,ZERO大约40万,红蝶大约35万,刺青之声大约35万,再看后续的总销量,月食假面因为只有日文版,算上转售到其他地区的销量不会超过15万,真红蝶大约10万,再加个掌机的紫日记大约5万。到濡鸦巫女发售前,系列总体大约有140万销量。濡鸦巫女也没有突破,销量10万出头而已。究竟是谁耽误了销量很明显。3DS的销量不高要看清楚责任,2011年春发售3DS后,硬件销量一直起不来,老任在夏季紧急制定了冬季软件计划,简单说就是紧急凑十个低成本和短制作期的小游戏弥补游戏不足,而且尽量体现3DS的体感特性,比如新加入的六轴。所以这批小制作的游戏大体是在9月到10才起步,制作时间也就2到3个月而已,这才能赶上1月发售,这点制作时间可想有多赶。再看制作团队,当时原团队正忙着制作真红蝶,老任就让自己扶植的一个培训学校的学生作为毕业考试做了这游戏,所以在游戏展上也是放到这个游戏学校的展位宣传这游戏。再看游戏内容,老任开始找菊地和柴田要个剧本和策划时就没说明白只要个能在3个月内完成的小游戏,菊地和柴田提交了一个正作的剧本和策划,老任一看这要做一年,这才又找两人说明白要的是啥,然后两人又赶出个袖珍剧本和策划。最后的游戏能做到这样已经算可以了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

精华
1
帖子
30920
威望
1 点
积分
32855 点
种子
755 点
注册时间
2007-1-5
最后登录
2025-1-15
发表于 2021-1-5 13:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
simme 发表于 2021-1-5 10:21
还有一个九怨,这个才是sony当时顺应日式恐怖做的游戏

九怨是fromsoft的,当年这家游戏厂还没有魂系列之前可是以和风游戏为主打的,像天诛,御伽之类的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-22 05:13 , Processed in 0.220192 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部