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[业界] 《零》系列制作人想为系列20周年举办些庆祝活动

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发表于 2021-1-6 13:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2021-1-6 12:26
制作人说的表示想探索新的可能,我在上面说了是指用WII的体感尝试游戏体验的扩展,不是**。然后是你说的T ...

我一直特别奇怪于,是谁给您的印象让您坚持认为特库摩和任谈独占是在2007年的夏季,这个可有资料支撑吗?

据我所知,月蚀假面的公布日是2008年1月底t e c h.sina.com.cn/digi/2008-01-31/1121570533.shtml 草蜢工作室加入也是在那时才公布的。

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发表于 2021-1-6 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
ys7 发表于 2021-1-6 12:47
毕竟不相信制作人的话,相信一个海外华人的话已经很emmmmm
然后从攻略本访谈的翻来一堆话非要说成调侃( ...

制作人的职位不是你想的游戏总指挥,更像一个总协调人,对内要协调公司的资金和人力,对外要协调广告宣传公司,配音公司,音乐制作公司,一堆的杂事,具体游戏的核心指挥要看柴田诚。所以菊地总要抛头露面顺便发些言论,柴田很少公开有言论。海外华人能和柴田诚有交流比制作人公开的抹稀泥言论更靠谱。
访谈的内容既然你也看过,你给解释一下为啥濡鸦这项目要用个4拼1剧本,按说在3DS被退回那个就可以用啊,至少那是个完整的剧本,犯不上4拼1啊。

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发表于 2021-1-6 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
空风心 发表于 2021-1-6 13:08
我一直特别奇怪于,是谁给您的印象让您坚持认为特库摩和任谈独占是在2007年的夏季,这个可有资料支撑吗? ...

公布时间是公布时间,实际合作时间是实际合作时间。如果按你那时间,根本做不完。这是新平台的新制作,制作主力还是刚接触这游戏和WII硬件的蚱蜢工厂。如果是真红蝶那样用原团队和有游戏的基础可以够用,就连剧本都能省时间,制作月食假面省不出那么多时间。就算再说的赶一些也要07年9月到10月,你这都赶到了08年1月底开工,太夸张了。
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发表于 2021-1-6 14:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2021-1-6 13:00
按你的意思版权都共有了,还要单分出电影版权?我上面说了按日本的思维都知道商业规则都是有限的,那么报 ...

关于这一点确实是这样,以最知名的宝可梦为例,其游戏著作权即制作权是TPC(POKEMON株 式 会 社)中的任天堂、Creatures、GAMEFREAK三个公司持有,游戏改编TV动画,动画电影等的改编权由TPC中的小学馆、TV东京、JEKI东日本企画、任天堂、Creatures、GAMEFREAK六方共同持有,其中小学馆拥有较多股权,所以TV动画和剧场版动画都是由小学馆主要制作的。这种游戏制作权和电影改编权分开处理倒是日本很常见的做法。

至于说如何与股东交待,这我个人认为您和我以及这里的所有人都没什么理由去过问,事实就是人家任获得了这个游戏的共同所有权,而且获得的比重不轻,已经能够直接决定这个作品开发或者不开发了,个人认为这样的权重,是可以决定零这个作品在未来相当长时间里为人家所左右和控制的,而不是像您想象的那样只有已出的三个作品的独占权。

至于新西兰的问题,我个人认为其言论的权威性仅就零这个作品来说是一定不如菊池先生更高的,更何况就算按您所说的,他们的信息来源应该也是从柴田这些游戏开发者那里得到的,而并非是他们自己天生就了解的,您说呢?

话说得再直接一点,如果真有什么风吹草动,我们也可以直接去菊池,柴田的推上询问,而不必一定要经过您所说的那些个新西兰的华人。

另外,我说的那些个销量统计就是来自这个中文站,但发现这些销量统计数据来自占卜网也是,所以我个人认为除了游戏本身的介绍和制作人对话,诸如一些销量数据的内容,看看就好,信就不必了,更何况即便按照这上面的数据显示,整个系列的销量也只有80多万,距离140万还差得远了些。
而且,我并没有从这个站上看到您绘声绘色说过的那些情景,是我搜索的不仔细还是别的原因?
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发表于 2021-1-6 14:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2021-1-6 13:40
公布时间是公布时间,实际合作时间是实际合作时间。如果按你那时间,根本做不完。这是新平台的新制作,制 ...

您不要用估计,我现在希望看到的不是您的估计,而是您的说法有无确凿的信息出处以支撑。

至少我没有找到比这更靠前的信息来源,您能提供出来吗?
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发表于 2021-1-6 14:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2021-1-6 13:06
你先自己看看PS3刚出时的开发环境有多麻烦,开发成本有多高,别上来就说我脑补。当时只是从玩家来说适合 ...

我个人认为您可能是有些误会,菊池所提及的是他在光荣的一家子会社任职,从未说过这个子会社是他开的。

另外关于零的版权问题,是否到现在已经没有其他疑问了?
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发表于 2021-1-6 14:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2021-1-6 13:21
制作人的职位不是你想的游戏总指挥,更像一个总协调人,对内要协调公司的资金和人力,对外要协调广告宣传 ...

但柴田本人似乎也没有否认零的版权是特库摩和任天堂共有这件事啊,从来没说过任天堂只有三款作品的独占权。

濡鸦用四拼一剧本和制作权归属有什么关系?不太明白

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发表于 2021-1-6 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
空风心 发表于 2021-1-6 14:01
关于这一点确实是这样,以最知名的宝可梦为例,其游戏著作权即制作权是TPC(POKEMON株 式 会 社)中的任 ...

你在影巫女漫画的前期宣传中都可以看到【累计130万の大ヒットホラーゲーム『零~zero~』が、 『金田一少年の事件簿』『探侦学园Q』天树征丸×人気絵师hakusのコンビで震栗の漫画化スタート!】,当时还没算到濡鸦巫女,现在已经超过140万了。

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发表于 2021-1-6 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
空风心 发表于 2021-1-6 14:04
您不要用估计,我现在希望看到的不是您的估计,而是您的说法有无确凿的信息出处以支撑。

至少我没有找到 ...

日本游戏发布会都是要开发到够高了才发布,你那1月底到6月就5个月时间够吗?到7月底发售的时间够吗?我上面还说成了8月底都说多了一个月,按8月底就够?那个3DS的游戏大约是三个月,你看看才做了多少内容。那个游戏和蚱蜢工厂对比都是新接触系列的团队,都是新接触硬件的团队,能做多快都有数,不是嘴上吹吹就能快了。

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发表于 2021-1-6 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2021-1-6 13:06
你先自己看看PS3刚出时的开发环境有多麻烦,开发成本有多高,别上来就说我脑补。当时只是从玩家来说适合 ...

你真是瞎吹什么都靠脑补,T社明确不可能会继续做零了,除非有人接盘,否则零在刺青之后就结束了,公司不出钱的情况多了去了,你第一天玩游戏吗?零之所以能继续出,就是任地狱出了开发费用,SONY当年如果愿意出,当然就是PS独占的,这不是废话,如果公司愿意出钱,制作人还需要出来卖惨吗
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