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[心情分享] 云游戏未来可期

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 楼主| 发表于 2021-1-1 00:14  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我用Macbook Pro 16寸外接Dell 2720qm 4K显示器,在网易云游戏平台体验了一把赛博朋克2077,云电脑端的游戏图形参数基本都设置在高以上,客户端是蓝光画质,效果挺不错,游戏运行挺顺滑。家里网络是电信200M,为了测试云游戏效果,特别接了网线,游戏延迟在30ms以下,没有丢包。因为是云游戏,macbook很安静,听不到风扇声,相当于看蓝光画质的电影。而玩单机古墓丽影暗影时风扇转得挺厉害,声音也比较大。
看来云游戏整得成,应该是趋势。
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发表于 2021-1-1 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不错呀,试了下感觉延迟还可以!没想到国内也有云游戏服务了,的确未来可期~~

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发表于 2021-1-1 06:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我也很期待云游戏
自从8~90年代的大型街机逐渐被淘汰后
已经很久没有体验过赶超时代的高画质游戏了
几乎所有的游戏都是针对低端主机设计的,顶配PC的性能也就是提升一下分辨率和特效,性能都浪费在最没性价比的地方了

如果很多人共享云端服务器,提高硬件利用率,分摊成本,会不会出现比90年代的街机还要更加极限的配置

比如10倍3090性能的硬件?并且针对这种硬件专门设计的游戏?

那个时候可能极限画质已经不需要花多少钱了,厂商也许会推出很多更先进的游戏设备,比如更好的VR眼镜,更加精准的体感设备,等等各式各样的提高体验的配件

想想就好兴奋

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 楼主| 发表于 2021-1-1 08:37  ·  云南 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2021-01-01 06:32
我也很期待云游戏
自从8~90年代的大型街机逐渐被淘汰后
已经很久没有体验过赶超时代的高画质游戏了
几乎所有的游戏都是针对低端主机设计的,顶配PC的性能也就是提升一下分辨率和特效,性能都浪费在最没性价比的地方了

如果很多人共享云端服务器,提高硬件利用率,分摊成本,会不会出现比90年代的街机还要更加极限的配置

比如10倍3090性能的硬件?并且针对这种硬件专门设计的游戏?

那个时候可能极限画质已经不需要花多少钱了,厂商也许会推出很多更先进的游戏设备,比如更好的VR眼镜,更加精准的体感设备,等等各式各样的提高体验的配件

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我觉得有可能,当租用顶配置云游戏服务器的人多起来了,云游戏成为主流游戏方式之一,游戏开发商完全有理由开发出图形图像更逼真的游戏,因为硬件不是问题了。
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 楼主| 发表于 2021-1-1 08:59  ·  云南 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2021-01-01 06:32
我也很期待云游戏
自从8~90年代的大型街机逐渐被淘汰后
已经很久没有体验过赶超时代的高画质游戏了
几乎所有的游戏都是针对低端主机设计的,顶配PC的性能也就是提升一下分辨率和特效,性能都浪费在最没性价比的地方了

如果很多人共享云端服务器,提高硬件利用率,分摊成本,会不会出现比90年代的街机还要更加极限的配置

比如10倍3090性能的硬件?并且针对这种硬件专门设计的游戏?

那个时候可能极限画质已经不需要花多少钱了,厂商也许会推出很多更先进的游戏设备,比如更好的VR眼镜,更加精准的体感设备,等等各式各样的提高体验的配件

想想就好兴奋


云游戏流行时,云游戏会不会跟今天的云存储一样普及和白菜价。
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 楼主| 发表于 2021-1-1 09:02  ·  云南 | 显示全部楼层
zoloat 发表于 2021-01-01 00:36
不错呀,试了下感觉延迟还可以!没想到国内也有云游戏服务了,的确未来可期~~


我家里没有顶配PC,打算购买生化危机3重置版,安装到网易云电脑端,然后在我的MacBook Pro上玩。
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征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2021-1-1 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢告知,正在尝试。发现自己库里的游戏配置要求过低,都对应电脑显卡上限的,还要新买一些配置较高的3A才能用上云游戏。

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 楼主| 发表于 2021-1-1 19:53  ·  云南 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2021-01-01 10:36
感谢告知,正在尝试。发现自己库里的游戏配置要求过低,都对应电脑显卡上限的,还要新买一些配置较高的3A才能用上云游戏。


是的,不然付费玩云游戏和云电脑就没必要了。
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 楼主| 发表于 2021-1-2 12:18  ·  云南 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2021-01-01 10:36
感谢告知,正在尝试。发现自己库里的游戏配置要求过低,都对应电脑显卡上限的,还要新买一些配置较高的3A才能用上云游戏。


今天试了试在云电脑的steam中下载安装古墓丽影暗影,龟速,不到1m的下载速度,这可能就是云游戏最大的问题了。
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发表于 2021-1-2 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
云游戏还有很长的路要走,除非现在的网络技术能有根本性的革新,不然延迟仍是最大问题。
除了网络技术革新意外,或者游戏在设计上有革新也行,例如只有角色模型在本地上跑,游戏场景在云端跑。
反正以我在家里测试,用电视的STEAM客户端运行主机上的游戏,就算只有几米距离网络传输,延迟也可以明显感觉到。
这么近的距离都有延迟,那服务器如果在别的省,或者外国,延迟就更别提了。而且这种以流媒体为基础的云游戏本身也不科学。
因为流媒体占用带宽巨大,保证这么庞大的数据,高速,高品质,的传输本身就不合理,所以我觉得云游戏,除非有什么技术革新,不然没什么前途。
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