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楼主: jingmliu

[心情分享] 云游戏未来可期

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发表于 2021-1-3 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 klaus.sang 于 2021-1-3 10:07 编辑

云游戏的问题不在技术上,而是在商业上,现在基本都是烧钱亏本在做这件事,除了微软和SONY这样自带生态的,其它厂商看不到盈利的希望。

一个简单的例子,我如果在微软SONY那里买了一个游戏授权,那么我在家可以用主机玩,出门可以用云玩。但如果是在一个没有生态的平台购买游戏授权,就只能在云上玩,这个吸引力就立刻指数下降。

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发表于 2021-1-3 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
要钱吗?不要钱我也去看看

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发表于 2021-1-3 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2021-1-3 16:46 编辑

为什么没找到2077啊,这网易云游戏,就是你用他们的机器,但游戏都要自己去买的,要登录自己的STEAM等平台账号,然后还要在下载游戏?

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 楼主| 发表于 2021-1-4 15:19  ·  云南 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2021-1-3 16:37
为什么没找到2077啊,这网易云游戏,就是你用他们的机器,但游戏都要自己去买的,要登录自己的STEAM等平台 ...

是的,但是2077可以在云电脑的最后一个分区预装盘的Epic目录下,启动免费玩。其它游戏要自己去买,然后在云电脑上下载安装,下载速度龟速,只能先玩玩2077了。

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 楼主| 发表于 2021-1-4 21:22  ·  云南 | 显示全部楼层
cc1705 发表于 2021-1-4 15:48
云电脑按道理安装应该是按本地速度算的,直接镜像游戏库里面的就可以了,怎么还慢? ...

不是这样的,大多数游戏都是steam平台的,需要先购买再安装
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-4 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2021-01-02 18:38
云游戏还有很长的路要走,除非现在的网络技术能有根本性的革新,不然延迟仍是最大问题。
除了网络技术革新意外,或者游戏在设计上有革新也行,例如只有角色模型在本地上跑,游戏场景在云端跑。
反正以我在家里测试,用电视的STEAM客户端运行主机上的游戏,就算只有几米距离网络传输,延迟也可以明显感觉到。
这么近的距离都有延迟,那服务器如果在别的省,或者外国,延迟就更别提了。而且这种以流媒体为基础的云游戏本身也不科学。
因为流媒体占用带宽巨大,保证这么庞大的数据,高速,高品质,的传输本身就不合理,所以我觉得云游戏,除非有什么技术革新,不然没什么前途。


觉得有办法处理的,问题是成本和收益能不能平衡。延迟可以通过缩短距离,例如社区云,小区云。处理压力,则通过游戏设计方面去解决,分为本地处理和云端处理。

最理想状态是,每个用户都有自己的服务器,闲时共同为正在使用的其他用户提供云端服务,忙时其他用户的闲时状态服务器为其服务。

应用设计可以设计为多级不同程度的云分担运算…这种设计甚至可以产生更多的不同服务。但现在被喻为脑插cpu更靠谱…
发自A9VG iPhone客户端

终结者

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发表于 2021-1-5 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么时候个人电脑完全云端化,什么时候云游戏才有吸引力
不然也只能吸引主机用户或者那些喜欢纯粹原版的玩家
PC用户倒腾MOD,修改,设置,目前的云游戏根本提供不了

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发表于 2021-1-5 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
网速一般,手柄、键鼠都有一点延迟。。。

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发表于 2021-1-5 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
国内云游戏希望不要演变成大企业卖散装光盘的平台

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发表于 2021-1-5 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2021-1-2 18:38
云游戏还有很长的路要走,除非现在的网络技术能有根本性的革新,不然延迟仍是最大问题。
除了网络技术革新 ...

同意。云游戏还有很长时间和很长的路要走
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