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楼主: 怪医黑杰克

掠食prey这类游戏,是不是就是关卡设计烂一点的低配生化危机?

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 楼主| 发表于 2021-1-10 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2021-01-10 09:09
躲猫猫还是很有意思的,但我还是烂尾了,要是画面和动作再好一点可能会坚持通关


我大概数了一下,这游戏平均每个小区域的怪物数量大概就两三只,怪物不管是数量还是种类都少的可怜,这直接导致这游戏的潜行暗杀没有任何乐趣和成就感,还有蛋疼的躲梦魇,我不知道设计出这怪物的意义是什么,好像有个支线任务做完以后梦魇就再不会出来了
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发表于 2021-1-10 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2021-01-10 08:39


都是3D类型的以地图探索为核心的游戏,流程设计都是通过一些手段来限制玩家的路线,随着后期不断获得新的道具或者能力开启新的路径,都是背包里给你有限的格子需要你时刻管理资源,都是在犄角旮旯扔些小纸片让你脑补这里发生了什么事,怎么就八杆子打不着了,到底是真的八杆子打不着还是不敢打?


就说PREY,我刚好玩到一扇门前,空中和地面有放电陷阱,我可以用特殊道具枪发射凝胶把漏电的地方堵住,进门;我还可以爬到高处跃下,利用喷射背包以适当的角度切入,滑翔飞过放电区域,进门;我还还可以找路爬到高处,从屋顶管道间缝隙通过,另辟蹊径跨过门,还还还有别的方法就不罗列了。
路径限制了,需要找道具,整理道具现在轮到生化危机了,这是准备去哪里捡钥匙,还是拉开关
脚踏车和汽车都是用脚踩,背后的设计没区别?还是只因为脚踏车发明的早?
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 楼主| 发表于 2021-1-10 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 09:23


就说PREY,我刚好玩到一扇门前,空中和地面有放电陷阱,我可以用特殊道具枪发射凝胶把漏电的地方堵住,进门;我还可以爬到高处跃下,利用喷射背包以适当的角度切入,滑翔飞过放电区域,进门;我还还可以找路爬到高处,从屋顶管道间缝隙通过,另辟蹊径跨过门,还还还有别的方法就不罗列了。
路径限制了,需要找道具,整理道具现在轮到生化危机了,这是准备去哪里捡钥匙,还是拉开关
脚踏车和汽车都是用脚踩,背后的设计没区别?还是只因为脚踏车发明的早?


你说的这些可不算是什么核心,我前面不是说过了吗,这些就是它加的一些小儿科的花活,所谓的一个道具多种作用,这种平台解谜或着解谜类rpg用烂的设计,并不能算作它的核心,如果你要让我从这个角度来评价他,那我只能说它是拙劣的3D马里奥模仿者,这评价还不如低配生化呢
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发表于 2021-1-10 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2021-01-10 09:37


你说的这些可不算是什么核心,我前面不是说过了吗,这些就是它加的一些小儿科的花活,所谓的一个道具多种作用,这种平台解谜或着解谜类rpg用烂的设计,并不能算作它的核心,如果你要让我从这个角度来评价他,那我只能说它是拙劣的3D马里奥模仿者,这评价还不如低配生化呢


什么是核心?丰富的玩法还不算核心?赋予玩家更多的选择权来挑战游戏规则都不算的话,后来居上者如何战胜生化危这块曾经的金字招牌?
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发表于 2021-1-10 09:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2021-1-10 06:39
大众评价吗,这游戏在它最抱大腿的pc平台上,评分也只有82分,评价媒体数38个,生化7ps4平台评分86分,评 ...

82很配这个游戏素质啊,8分还少啊?要求够高的,我觉得这个游戏就是一个8分左右的值得一玩的游戏,而且有一定特点。作为生化粉我觉得没必要踩一捧一。
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 楼主| 发表于 2021-1-10 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 09:23


就说PREY,我刚好玩到一扇门前,空中和地面有放电陷阱,我可以用特殊道具枪发射凝胶把漏电的地方堵住,进门;我还可以爬到高处跃下,利用喷射背包以适当的角度切入,滑翔飞过放电区域,进门;我还还可以找路爬到高处,从屋顶管道间缝隙通过,另辟蹊径跨过门,还还还有别的方法就不罗列了。
路径限制了,需要找道具,整理道具现在轮到生化危机了,这是准备去哪里捡钥匙,还是拉开关
脚踏车和汽车都是用脚踩,背后的设计没区别?还是只因为脚踏车发明的早?


另外你也不要“还有别的方法我就不罗列了”,我来给你详细分析一下这游戏的道具应用是什么水平,我就假设这游戏有100个房子吧,每一个房子的解法就3种:1.找钥匙,和生化一模一样,2.升级点黑客技能直接进去,这是最无聊的一种方式,3.变个杯子厕纸什么的直接钻进去,至于你说的钻通风管道绕路其实并不常见,更多时候被设计用来躲怪物,不过我前面也说了这游戏的怪物数量极少,导致这些捷径变得没有什么意义,至于依靠跳跃直接进入房子这种设计就更少见了,这游戏没多少能称得上是精妙的跳台设计,至少我是想不起来了,上面这所有的元素在游戏里都是非常直白的展现在玩家面前的,我不觉得这点东西有资格成为它的核心
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 楼主| 发表于 2021-1-10 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 09:44


什么是核心?丰富的玩法还不算核心?赋予玩家更多的选择权来挑战游戏规则都不算的话,后来居上者如何战胜生化危这块曾经的金字招牌?


挑战游戏规则?就设计几个这么简单的解密段落都能被玩家挑战规则,那只能说明做这游戏的人水平还差得远,而且怎么就超越生化了,这游戏没卖出去多少吧,生化7都没挑战成功,难道要挑战生化8?
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发表于 2021-1-10 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2021-01-10 09:50


另外你也不要“还有别的方法我就不罗列了”,我来给你详细分析一下这游戏的道具应用是什么水平,我就假设这游戏有100个房子吧,每一个房子的解法就3种:1.找钥匙,和生化一模一样,2.升级点黑客技能直接进去,这是最无聊的一种方式,3.变个杯子厕纸什么的直接钻进去,至于你说的钻通风管道绕路其实并不常见,更多时候被设计用来躲怪物,不过我前面也说了这游戏的怪物数量极少,导致这些捷径变得没有什么意义,至于依靠跳跃直接进入房子这种设计就更少见了,这游戏没多少能称得上是精妙的跳台设计,至少我是想不起来了,上面这所有的元素在游戏里都是非常直白的展现在玩家面前的,我不觉得这点东西有资格成为它的核心


问题就在这里,毕竟提升游戏性的机制被设计出来了,并且让玩家选择可用可不用,利用多少,精彩如何那是另一个问题,你说游戏里敌人不够多,我反而觉得这不是缺点。生化危机不是只有你3种解法中的第1种了吗?难道它也允许玩家上房?对比生化危机足矣了
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发表于 2021-1-10 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2021-01-10 09:56


挑战游戏规则?就设计几个这么简单的解密段落都能被玩家挑战规则,那只能说明做这游戏的人水平还差得远,而且怎么就超越生化了,这游戏没卖出去多少吧,生化7都没挑战成功,难道要挑战生化8?


不要扩大讨论范围,没人说过挑战生化危机,建议这帖子谁发的找谁去,扯销量问题就没法聊下去了,我的思绪还在游戏的局部玩法上,而不是着急决出胜负
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发表于 2021-1-10 10:10  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏,你要说他读取速度慢,还可以理解,游戏性比生化高多了!
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