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楼主: 怪医黑杰克

掠食prey这类游戏,是不是就是关卡设计烂一点的低配生化危机?

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圣骑士

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发表于 2021-1-10 10:10  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏,你要说他读取速度慢,还可以理解,游戏性比生化高多了!
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 楼主| 发表于 2021-1-10 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 09:44


什么是核心?丰富的玩法还不算核心?赋予玩家更多的选择权来挑战游戏规则都不算的话,后来居上者如何战胜生化危这块曾经的金字招牌?


总结一下,这游戏作为一个3D地图探索游戏,虽然设计了一些元素试图去丰富它的玩法,但是基于这些元素的设计都太过粗浅白烂,很少能有像生化7的录像带或者是密室逃生那样带给你强烈快感的时候,再加上那毫无节制的捡垃圾也让它的资源管理系统形同虚设,所以评价为低配生化是合理的
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 楼主| 发表于 2021-1-10 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 10:03


问题就在这里,毕竟提升游戏性的机制被设计出来了,并且让玩家选择可用可不用,利用多少,精彩如何那是另一个问题,你说游戏里敌人不够多,我反而觉得这不是缺点。生化危机不是只有你3种解法中的第1种了吗?难道它也允许玩家上房?对比生化危机足矣了


原来所谓的提升游戏性就是在每个房子的窗户上开一个孔,旁边放个杯子,再在后面开一个傻子都能看到的通风口,然后把这个套路重复100次,说实话玩这游戏的时候我压根不会去纠结什么选择,我这是看着这些蠢玩意,然后想想还是去找钥匙吧,可能那个还有点意思
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 楼主| 发表于 2021-1-10 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 10:03


问题就在这里,毕竟提升游戏性的机制被设计出来了,并且让玩家选择可用可不用,利用多少,精彩如何那是另一个问题,你说游戏里敌人不够多,我反而觉得这不是缺点。生化危机不是只有你3种解法中的第1种了吗?难道它也允许玩家上房?对比生化危机足矣了


游戏里敌人种类少这不是缺点?战斗系统乏味无聊这不是缺点?
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 楼主| 发表于 2021-1-10 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
zzjlove23 发表于 2021-01-10 10:10
这游戏,你要说他读取速度慢,还可以理解,游戏性比生化高多了!


你对游戏性的理解可能还需要进一步提升一下
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 楼主| 发表于 2021-1-10 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 10:08


不要扩大讨论范围,没人说过挑战生化危机,建议这帖子谁发的找谁去,扯销量问题就没法聊下去了,我的思绪还在游戏的局部玩法上,而不是着急决出胜负


“后来居上者如何战胜生化”,你这都已经要战胜生化了,比挑战还厉害,自己前脚说的话后面就忘了?
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发表于 2021-1-10 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2021-01-10 10:21


原来所谓的提升游戏性就是在每个房子的窗户上开一个孔,旁边放个杯子,再在后面开一个傻子都能看到的通风口,然后把这个套路重复100次,说实话玩这游戏的时候我压根不会去纠结什么选择,我这是看着这些蠢玩意,然后想想还是去找钥匙吧,可能那个还有点意思


建议选刚才讨论生化和PREY你硬插进来的那个马里奥,毕竟那里边能钻的水管不多,样子也千奇百怪,不用啥变身技能,大活人都能顺进去,就连大部分游戏里的NPC都没有,重复,刻板,没用的东西最少!
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 楼主| 发表于 2021-1-10 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2021-01-10 10:41


建议选刚才讨论生化和PREY你硬插进来的那个马里奥,毕竟那里边能钻的水管不多,样子也千奇百怪,不用啥变身技能,大活人都能顺进去,就连大部分游戏里的NPC都没有,重复,刻板,没用的东西最少!


马里奥哪里是我硬插进来了,我在这里谈的是两个游戏的核心基本一致,比如地图设计,流程的推进方式,资源管理,你跑进来举了几个在游戏里出现频次极低的挠屑骚痒的例子,说这是这游戏的核心,所以我才说这不都是平台解谜游戏里玩烂的东西吗,你自己在这里东拉西扯
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怪医黑杰克 发表于 2021-01-10 10:35


“后来居上者如何战胜生化”,你这都已经要战胜生化了,比挑战还厉害,自己前脚说的话后面就忘了?


有谁说过用PREY挑战生化吗?我们不是在讨论玩法嘛,有可取的改进都可以拿来做比较,你说观点A,我用观点B来质疑,结果你不说C,却抓住什么把柄一样说“你说B了,你是不是要搞事情”之类的,有意思?
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