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问下游戏业界是什么时候开始鼓吹画面特效的风气的

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 楼主| 发表于 2021-1-19 19:43  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得90年代初看杂志电软这些主要还是谈游戏系统,操作这些好不好玩为主,后来慢慢的90年代末就有点开始大讲特讲鼓吹什么3D,多边形数量,什么几十W 几百W多边形这些了,PS2出来的时候索尼也是鼓吹什么7500W多边形,模拟地球这些?后来显示芯片的发展,记得06 7年左右电脑杂志这些狂吹什么DX9.0C显卡,HDR特效这些啊,10年DX11的时代到处都是什么曲面细分,现在看新闻区,来不来就是什么光线追踪什么的。这些技术特效对于一般玩家也没多大关系吧,游戏好不好玩主要还是看游戏性系统的,画面特效不能影响一个游戏是否成为一个经典

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发表于 2021-1-19 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
没有多边形,怎么玩到生化危机呢?

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发表于 2021-1-19 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
吹画面一直都有的,8BIT 16BIT 32BIT XX万多边形,都是厂商常用的宣传手段。

在一定范围内确实也必要,让玩家玩到画面更好的游戏,让开发公司更方便地制作游戏,或者有更多发挥的空间,

但现在已经彻底变味,厂商培养出对画面贪婪无止境的玩家,最后也会害死厂商自己

大量本可充实游戏可玩性的成本,精力,时间都花在雕刻精模上了。游戏制作周期越来越长,成本越来越高

IP越来越少。

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 楼主| 发表于 2021-1-19 20:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-1-19 20:00
吹画面一直都有的,8BIT 16BIT 32BIT XX万多边形,都是厂商常用的宣传手段。

在一定范围内确实也必要,让 ...

感觉还是日式游戏衰落,美式游戏兴起的原因。16位 32位拿个年代的美式游戏现在回头再去玩还是玩不进去,大部分操作很别扭,现在去玩FC上的忍龙这些经典游戏还是玩得有兴致,街机上的清版过关游戏三国志2 圆桌 名将这些再过20年怀旧还是会觉得还玩,现在很多游戏都是**,通关一遍就没兴趣玩第二遍了,现代游戏感觉不是3A大作都玩不下去

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 楼主| 发表于 2021-1-19 20:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-1-19 20:00
吹画面一直都有的,8BIT 16BIT 32BIT XX万多边形,都是厂商常用的宣传手段。

在一定范围内确实也必要,让 ...

主要现在是经常看到显卡厂商鼓吹光追,很多画面党也拿这个说事,光影特效感觉够用就好,光追这个技术有就好,没有也不会影响游戏性,好像最近因为挖矿的原因,显卡价格暴涨,10年到现在这10年间,画面技术好像提升的也就是分辨率720P玩到了4K,然后光影特效强了很多,其他技术游戏性没什么变革

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发表于 2021-1-19 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-1-19 20:21
主要现在是经常看到显卡厂商鼓吹光追,很多画面党也拿这个说事,光影特效感觉够用就好,光追这个技术有就 ...

光追肯定是好的,一切不需要靠人工辛苦画贴图或者搞预渲染光照贴图, 电脑直接就能不费力即时渲染出的新效果都是好的

画面党不光看这些,画面党还要数毛,角色有没有鼻毛睫毛,是不是每条街每家店都能进,树叶是不是纸片 ,花瓣有没有厚度,篱笆栏杆是不是简陋的多边形,有没有方块手,场景够不够大之类,非常无聊

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发表于 2021-1-19 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2021-1-19 20:43 编辑

人类一直都在追求更好的画面效果。何来游戏界鼓吹一说?呵呵
影音设备,影音制品,电视,电影,手机,电脑,相机,图书画册,哪怕是纸张印刷。

超级版主

铁拳男

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发表于 2021-1-19 20:52  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
游戏为硬件服务,推动硬件发展,这也是索尼要自己做平台的原因之一。
曾经的1080p, HDR , 3D, 现在的光追,4K都是为了推动硬件销售的

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发表于 2021-1-19 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 雀·大蛇53 于 2021-1-25 07:26 编辑

只要画面好,车枪球都是个宝

包括那个车灯变螺母的赛车

早就应该都让EA收掉了
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-19 21:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有技术,没有特效,你回去玩一辈子FC啊,要PS12345干什么?
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