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楼主: keller315

问下游戏业界是什么时候开始鼓吹画面特效的风气的

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发表于 2021-1-20 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
吹画面是一直都有吧
视觉效果是最直观的反应,也很正常啊

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发表于 2021-1-21 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-1-19 21:05
没有技术,没有特效,你回去玩一辈子FC啊,要PS12345干什么?

楼主的意思是现在越来越多的游戏只讲究画面效果而忘记游戏本身的娱乐性质了;

还有,最近两年独立开发者自制的fc、md游戏都挺有意思的,或许8bit、16bit游戏真能玩一辈子哦

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发表于 2021-1-21 14:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2021-1-21 14:25 编辑

画面特效当然能让一个游戏成为经典,最典型的就是恶魔城月下。你试着想想把他的光影缩没啦,那些华丽的画面全改成马赛克试试。看还没有那么多人吹。。后面的gba恶魔城或nds恶魔城都没月下高,难道就是月下比其它牛逼在于有绰招?

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发表于 2021-1-22 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个从FC时代就有啦,不过那个时代我们几乎看不到更多的信息而已。
MD时代大陆的争论开始多起来了,只不过MD本身在大陆就是稀罕货,SFC和PCE在大陆几乎毫无影响力,大家的聚焦点还是在街机上。
PS1和SS以后,画面的争议几乎伴随着每一次主机的生命周期(当然,掌机除外)。

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 楼主| 发表于 2021-1-23 16:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
fu456 发表于 2021-1-22 22:45
这个从FC时代就有啦,不过那个时代我们几乎看不到更多的信息而已。
MD时代大陆的争论开始多起来了,只不过M ...

好像是的,那时候信息封闭,第一次看到讲主机机能特效就是95年电软MD 和SFC 马赛克 放大回旋这些,PS1开始 到PS2就吹多边形数量了

圣骑士

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发表于 2021-1-24 08:27  ·  香港 | 显示全部楼层
商品化的结果。         

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发表于 2021-1-25 01:12  ·  广西 | 显示全部楼层
个人感觉是那时候土星不能做出ps的半透明开始吧。还有多边形数,玩家慢慢开始关心这些问题了

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发表于 2021-1-25 12:44  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
从游戏里可以放入大量精美CG过场画面开始的

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发表于 2021-1-25 12:47  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
以前2D时代是吹发色数,同屏活动块,你没了解而已
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-25 13:12  ·  山东 | 显示全部楼层
给你雅达利2600,你给我做个神秘海域看看。机能的进步可以带来更好的视觉体验,甚至带来新的游戏类型,比如鬼武者从最初的ps1跳到ps2平台,你可以想象ps1鬼武者是什么样的吗?再看看fc的甜蜜之家到ps1的生化1。
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