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为什么日式ACT这个概念在我国被等价成了砍杀型ACT?

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 楼主| 发表于 2021-1-19 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实仔细想想,砍杀类ACT在日式ACT里本身就只占了很少一部分,尤其是鬼泣这种类型就更没几个了,卡普空做了那么多3DACT。也就这一个鬼泣,其余的都不是鬼泣这个路子的
这么些年玩下来我玩得最多的反倒是平台跳跃类ACT,还有很多游戏,虽然也有一套砍杀系统,但实际流程里也是什么都有,砍杀只能算是一小部分
所以说是谁提出来纯ACT就等于砍杀类ACT的,还动不动去评判别人的游戏不是纯ACT,我估计日式ACT里符合他们定义的这种游戏一只手就能数得过来
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发表于 2021-1-19 22:39  ·  云南 | 显示全部楼层
什么砍杀型ACT,ACT这个概念在我国仅对应4款游戏:鬼泣、忍龙、战神、魔女
自新战神发布后,战神被打为ARPG,ACT游戏仅剩3款

ACT应该是世界上最小众的类型没有之一
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发表于 2021-1-19 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看标题知id系列。

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发表于 2021-1-19 22:54  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
看标题知id系列

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发表于 2021-1-19 23:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡普空的纯act,本来3d时代就远远不如2d时代的横向卷轴多,生化是avg,怪猎是arpg,不知道哪来你说的卡普空做了那么多3dact,总发一些莫名其妙的贴
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 楼主| 发表于 2021-1-19 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2021-01-19 23:01
卡普空的纯act,本来3d时代就远远不如2d时代的横向卷轴多,生化是avg,怪猎是arpg,不知道哪来你说的卡普空做了那么多3dact,总发一些莫名其妙的贴


洛克人不是砍杀型ACT吧,马克西莫不是砍杀型ACT吧,幻侠乔伊不是砍杀型ACT吧,大神不是砍杀型ACT吧,还有很多杂七杂八的我印象不深了,但也和鬼泣不是一个路子的,2d横向卷轴里没有哪个比洛克人更有代表性了吧
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发表于 2021-1-19 23:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们别这样好不好
我08进A9的有一种苍老感了
怎么现在00后都这样

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发表于 2021-1-19 23:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏文化不成熟造成的概念错误,就像一般把ACT和FPS做出区分,其实FPS本来也属于ACT大类
砍杀类动作游戏,是一个比较专业的精确描述了,很多人连沙盒和开放世界都分不清

不过倒也没什么,就像一般人也不能很好地区分现实**、浪漫**、魔幻现实**等概念,随口乱用居多
平常扯淡也没几个人真正关心这些概念,别在严肃的讨论中瞎用就行

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发表于 2021-1-19 23:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
看标题知id系列
认真想讨论的朋友可以不用浪费时间。。。

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发表于 2021-1-20 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
看标题知id系列...自己创造出来的概念自己反问为什么,
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