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PS3为啥会用复杂的架构?PS5和PS4还行

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 楼主| 发表于 2021-1-24 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说初期PS3支持PS2,后面为啥不支持?PS5和PS4架构一样,支持4正常,如果ps6架构一样,45反正也不是问题。

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发表于 2021-1-24 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
每年都有人问这问题?
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发表于 2021-1-24 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
初期的ps3直接整合ps2的全套芯片在主板上,所以硬件兼容ps2

后面这套芯片被取消了,自然就不兼容了。
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发表于 2021-1-24 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 卖笑的小胖子 于 2021-1-24 19:44 编辑

久多良木健CELL计划是打造大日本第一芯片,打破美帝垄断局面。你可以看看当年介绍,智能家居,索尼电视,电脑,音响,手机等等,都是靠CELL联系在一起。实践是检验真理的唯一,PS3就是用来实践的,而且经历两代PS的成功,久多良木健非常有信心也会成功,可惜结果你我都知道,高定价,血亏卖机,加上CELL开发难没游戏,要不事索尼本部打救重组,SIE差点死了,也没什么PS4,PS5。至于兼容PS2,是因为PS3初期是直接塞一台PS2进入,就是EE+GS芯片,所以发热惊人,耗电超大,价钱更惊人。姨夫上台第一件事就事砍掉EE+GS芯片降低成本。
你说PS3成功吗?绝对不成功,SIE元气大伤,经过这次教训,所以PS4果断选择开发容易的X86架构和AMD制造商,不搞特殊化。
本世代也一样延用着PS4架构。
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发表于 2021-1-24 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
00后的小朋友吗?
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发表于 2021-1-24 19:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然你是小丑,但是这个问题我可以告诉你,因为久多良木健不走寻常路,所以最后没他啥事了
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 楼主| 发表于 2021-1-24 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2021-1-24 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2021-1-24 19:25
久多良木健CELL计划是打造大日本第一芯片,打破美帝垄断局面。你可以看看当年介绍,智能家居,索尼电视,电 ...

实际上sony是被老黄+ibm+自己坑了。

IBM把cell的设计思路直接透露给了微软,结果微软搞了一个更合理的版本。

老黄丢给sony的核心其实并不怎么滴,而且老黄不接受高度定制,你看ps3到4500时代都没能把两个芯片整合在一起,因为老黄不准。

最后么,为了强行支持bd延期1年差点彻底坑死ps3。不过最后抗过来倒是有一个收获,就是hddvd终于是死了。

所以也不算太亏。

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发表于 2021-1-24 19:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
圣王亚历山***表于 2021-01-24 19:43


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发表于 2021-1-24 20:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
索尼互动娱乐原来叫索尼电脑娱乐,PS3,PS2的架构都是基于Lixna (拼错了)执行文件是elf。在当年这其中隐含一份野心,索尼想脱离Windows的垄断,打造一个独立的生态系统,你知道初期PS3硬件兼容PS2和PS,你不知道的是它还可以装双系统,即xmb和lixna,可以像个人电脑一样处理文件音视频。后来被姨夫给砍了。
说它架构复杂只是相对X86而言。Windows多年的市场占用率已经把开发者惯坏了,在游戏引擎没有诞生的年代里,开发难度都是相等的。
  在有了游戏引擎后PS3一样可用有共通的特性。其难度在于不能直接在引擎及pc端优化,必须手动调整协处理器的任务指令,来进一步解放性能,PS3的cell处理器有多个sup 可以协同gpu和CPU,进行运算,抗锯齿,特效,数据交换等且主核心主频高达3G多, 理念是超前的概念领先与现在的APU,在当时可以说是复杂。所以初期PS3的画面缺少优化,其实都是在用单核去跑。所以画面相比xbox360要缩水许多,因为大部分游戏是在pc或360上开发的,然后移植到PS3上,不经优化够30帧即可,要是不够就降低过滤 贴图材质 阴影  光源 物理效果 纹理等 所以画面对比都有肉眼可见差距。
到中后期就不一样了,第一方共享了自己开发中的优化套件后,PS3的第三方作品开始吊打360,
比如,生化危机6,古墓丽影9,GTA5,等等
孤岛危机更是利用sup比360版多了几个特效和更好的物理效果,而且有垂直同步! 360版站在玻璃面前是看不到自己的,而且狙击镜也不能映射环境。贴图过滤级别也是低了一个档次,尽管两个平台表现都只能算一般,毕竟末期pc已经完全碾压主机了,
其中最明显的就属寒霜引擎!代表游戏 战 地 3、4 在4里那个水下开场360版没有垂直同步画面撕裂严重,且缺少特效,纹理,看不到爱尔兰佬的汗珠,帧数忽快忽慢(由于内存显存共用512M导致线宽不足360许多游戏都是帧数波浪不像PS3帧数哪怕是早期帧数低也低的很稳)

综上所述PS3不是架构复杂,是先进! 只能说当时业内人士普遍开发经验及能力不足。放在现在不是个事。

那PS5未来能兼容PS3吗? 如果官方想当然能,但难度大因为PS3架构要先进于X86。
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