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[业界] Capcom:游戏应该靠游戏性吸引玩家,而不是抽卡的满足感

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圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2021-1-29 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我就比较关心战国BASARA新作什么时候能安排上
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-29 15:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
还不是自家做的手游都拉垮,只能立个牌坊了

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发表于 2021-1-29 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2021-1-29 14:49
现在多少厂家眼红原神在主机上的表现
怕是这种模式又要在主机上兴起了
虽然我觉得原神很好玩 但是也害怕这 ...

所以很多厂家坐不住了,以后打开游戏都是免费玩,发现都是系统驱动氪金。

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发表于 2021-1-29 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
那个basara的手游 不抽卡?

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发表于 2021-1-29 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这年头卡表也要学波兰蠢驴立人设了?

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发表于 2021-1-29 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
觉得卡婊说的对

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发表于 2021-1-29 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-1-29 15:03
所以很多厂家坐不住了,以后打开游戏都是免费玩,发现都是系统驱动氪金。 ...

现在都是抽卡或者通行证模式了.欧美cod,apex,堡垒早就这样了.我觉得皮肤类的还挺无所谓的.

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发表于 2021-1-29 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
有一说一,氪金模式早就做烂了,原神还这么成功是有原因的。至少以ftp手游而言,原神的品质绝对可以说是独步全球,比那些个纸片人老婆氪游强得不是一点点。而且恰恰就是0氪体验非常好,没有任何必须氪金才能体验的内容,相当于你可以0氪就可以玩到一款长度30-40小时、并持续更新的高质量游戏。上面有朋友说原神带起氪金游戏的“趋势”,我觉得其实是误解。所谓的氪金“趋势”早就有了,原神反而是在一堆骗氪游戏中做出了品质优先的范式,事实证明它也成功了。所以说其实可以说原神是把手游和氪金游戏往好的方面带了。之前像EA的氪金事件之所以被骂得狗血淋头,是因为他们根本是反其道而行之,把主机游戏本来就默认该有的内容强氪,倒行逆施,自然不可能得到认可。同样道理,手游想要成功,必须从一开始就是手游定位、并且做出手游定位下的精品来才行;氪游想要成功,就必须善待最基础的0氪用户。原神就是这两条都占了。
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VGM老登

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发表于 2021-1-29 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
当年你做鬼武者魂的时候咋不这么说????????

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发表于 2021-1-29 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
CAPCOM这么说是因为他之前做的各类手游都暴死了。
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