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[业界] Capcom:游戏应该靠游戏性吸引玩家,而不是抽卡的满足感

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发表于 2021-1-29 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
卡老弟是不是忘记自己还有手游在营运?
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发表于 2021-1-29 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡普空这个老资格的游戏公司出来表态我就放心多了
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发表于 2021-1-29 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
结合卡表最近的财报披露,就有种微妙的凡尔赛感
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发表于 2021-1-29 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
正道的光来的晚了点吧,抽卡手游都多久了?现在这个点发这个…好像日本是第一氪金大国吧!好玩的单机游戏要是一直不间断,谁会去玩手游啊?现在单机游戏的制作周期越来越长,不玩手游,玩啥啊?吃各种冷饭啊?
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发表于 2021-1-29 18:42  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
卡裱说的话一个字都不要信。。先把你的手游抽卡自我了断再说

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发表于 2021-1-29 18:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
貌似在崩坏一及崩坏二时处于纯单机无氪金机制的手游,不过游戏没有火起来,之后是加入氪金要素的崩坏三才火红起来
当然这不代表氪金是决定性的因素之一,反而成功的原因比较像是天时地利人和的问题

因为同样模式套在原神身上不见得会再次成功,原神会成功,不只因为它是氪金手游,更多因素是因为它也是个走家用平台路线的游戏,以家用平台硬体规模打造的游戏

当原神这波攻势让米呼悠赚饱饱后,米呼悠接下来应该会开始完全进军家用市场

据悉去年六月米呼悠有意召聘对UE5有兴趣的员工,希望能在家用主机平台打造出一款硬核机甲游戏


至于卡婊,一直炒冷饭生化危机,别人就已经证明仁王以及只狼还有对马岛有客群市场
自己浑水摸鱼不做鬼武者新作反倒是怪起手游


圣骑士

禁言国度

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发表于 2021-1-29 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
赞同老卡说的,粪土镀三层金,再让十几亿傀儡水军吹爆数次,也依旧还是一坨......

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发表于 2021-1-29 19:28  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静之声 于 2021-1-29 19:30 编辑

难道不是因为自己搞不定手游吗?我记得当初老卡也是十分垂涎手游的高利润率的,奈何自己实在是门外汉,自己做的都失败了,为此还广向社会求贤。

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发表于 2021-1-29 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
to capcom: 游戏应靠推陈出新的游戏性吸引玩家,而不是反复的炒冷饭

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发表于 2021-1-29 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-1-29 15:13
现在都是抽卡或者通行证模式了.欧美cod,apex,堡垒早就这样了.我觉得皮肤类的还挺无所谓的. ...

这我认同包括农药这种,但这也只针对PVP游戏,剧情和系统驱动游戏,氪金基本是灾难。

一个游戏能玩,不等有好的体验,开发精力都放在如何引导你氪金上,而不是游戏本身。

买断游戏就等同前期你要把游戏制作包装好让客户有满意的体验,抽卡就像扭蛋机,放你想要的东西,逼你投入大量的金钱。

就怪物猎人 世界DLC也很多我也不反感,起码游戏我体验是完整的,来个任务体力值,再弄个抽素材。老卡也完全可以模范。(企鹅怪物?)
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