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[业界] Capcom:游戏应该靠游戏性吸引玩家,而不是抽卡的满足感

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发表于 2021-1-29 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
卡普空你什么时候能把街霸五的人物来个大礼包而不是一个一个的卖呢。

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发表于 2021-1-29 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
卡老弟是不是忘记自己还有手游在营运?
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发表于 2021-1-29 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡普空这个老资格的游戏公司出来表态我就放心多了
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发表于 2021-1-29 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
结合卡表最近的财报披露,就有种微妙的凡尔赛感
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发表于 2021-1-29 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
正道的光来的晚了点吧,抽卡手游都多久了?现在这个点发这个…好像日本是第一氪金大国吧!好玩的单机游戏要是一直不间断,谁会去玩手游啊?现在单机游戏的制作周期越来越长,不玩手游,玩啥啊?吃各种冷饭啊?
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发表于 2021-1-29 18:42  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
卡裱说的话一个字都不要信。。先把你的手游抽卡自我了断再说

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发表于 2021-1-29 18:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
貌似在崩坏一及崩坏二时处于纯单机无氪金机制的手游,不过游戏没有火起来,之后是加入氪金要素的崩坏三才火红起来
当然这不代表氪金是决定性的因素之一,反而成功的原因比较像是天时地利人和的问题

因为同样模式套在原神身上不见得会再次成功,原神会成功,不只因为它是氪金手游,更多因素是因为它也是个走家用平台路线的游戏,以家用平台硬体规模打造的游戏

当原神这波攻势让米呼悠赚饱饱后,米呼悠接下来应该会开始完全进军家用市场

据悉去年六月米呼悠有意召聘对UE5有兴趣的员工,希望能在家用主机平台打造出一款硬核机甲游戏


至于卡婊,一直炒冷饭生化危机,别人就已经证明仁王以及只狼还有对马岛有客群市场
自己浑水摸鱼不做鬼武者新作反倒是怪起手游


骑士

禁言国度

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发表于 2021-1-29 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层
赞同老卡说的,粪土镀三层金,再让十几亿傀儡水军吹爆数次,也依旧还是一坨......

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发表于 2021-1-29 19:28  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静之声 于 2021-1-29 19:30 编辑

难道不是因为自己搞不定手游吗?我记得当初老卡也是十分垂涎手游的高利润率的,奈何自己实在是门外汉,自己做的都失败了,为此还广向社会求贤。

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发表于 2021-1-29 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
to capcom: 游戏应靠推陈出新的游戏性吸引玩家,而不是反复的炒冷饭
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