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楼主: keller315

欧美多平台游戏PS2 XBOX画质还是有明显区别的

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发表于 2021-2-10 19:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2021-2-10 18:34
都是假设,且当玩笑,活跃气氛。我玩剑魂123,全是S端子线接的CRT,结果觉得DC版1代的画面最舒服。。。

...

握爪,灵魂能力我最喜欢1代也就是DC版
因为之后的人设偏欧美了
MGS系列最喜欢的也是1代然而我真不是初代控
神海与战神我喜欢2代,诸如此类的太多了
不过说实话,就CRT的显示效果而言XBOX基本算是摸到天花板了
当年DC我用原装S端,PS2原装分量,XBOX组装分量,NGC AV线

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发表于 2021-7-21 21:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-2-10 17:46
NAMCO就是个虔诚索饭,PS1的硬件那么强悍都是因为有其参与硬件制定
因为当时在日本3D街机NAMCO认第二,只 ...

你是认真的么?xbox初代的刀魂2实机分辨率960x720p, ps2实机实际480i都不到 差值到所谓的480p,这在当年可是天差地别。ps2刀魂2也是三个里面光影最次的,现在用模拟器看ps2版顶多类似240p很模糊那贴图,ngc版原始分辨率在大屏显示器上看都比ps2开4k清晰很多。
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发表于 2021-7-22 16:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
那一朵云 发表于 2021-7-21 21:13
你是认真的么?xbox初代的刀魂2实机分辨率960x720p, ps2实机实际480i都不到 差值到所谓的480p,这在当年 ...

当然是认真的啦,但每个人对差不多的参标是不一样的
灵魂能力2三个版本区别只是分辨率抗锯齿光源,实质内容基本相同
这就是我所谓的差不多,差的翻天覆地的游戏也有
XBOX初代的DOA2 OL对比PS2 DC版的DOA2,完全就是两个游戏而且是次时代游戏

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发表于 2021-7-22 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
很喜欢xbox的大手柄,那时候放弃了ps2.买的xbox

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发表于 2021-7-22 22:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yipengxl148 于 2021-7-22 22:33 编辑

楼主表述有点问题,开始文字讲述 XBOX跟PS2的比较,后面文字结尾又是DC与PS2的比较,最后放上2张图比较,让人搞不清图片究竟是XBOX VS PS2还是DC VS PS2

另外PS2 XBOX DC这代主机最佳显示平台是CRT而不是液晶,要比较到CRT上比较才能最全面的体现差距。

还有PS2跟 XBOX的同一游戏画质差距从XBOX发售后就已经知道,楼主今天才感慨是不是有点晚?而且几乎所有的跨平台游戏PS2跟 XBOX都有差距,而不是欧美游戏。只是差距多少的问题。我用CRT比较不下50款PS2和XBOX的跨平台游戏,哪怕XBOX优化再差,至少有3项是PS2怎么也比不了的,一是抗锯齿。二是画面闪烁程度。三是贴图清晰度。

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发表于 2021-7-22 23:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-7-22 16:31
当然是认真的啦,但每个人对差不多的参标是不一样的
灵魂能力2三个版本区别只是分辨率抗锯齿光源,实质内 ...

xbox初代的死或生um那是用死或生3引擎重制的画面和死或生3一个级别充分发挥了xbox的机能,刀魂2这是多平台同时期的有分辨率 的巨大差别已经算很用心了,ps2号称480p你和其他两个平台对比一下贴图纹理,ps2版完全糊的看不清,其他两个平台很清晰,想有质的变化除非不是同一年发售而且很用心的那种或者同一个公司不同工作室制作的才可能,像分裂细胞明日潘多拉xbox版那光影真和其他两个平台有质的变化(完全不像是同个时代的游戏),同时发布的那种除了分辨率很难有太大区别。那个时代全平台都是ps2在拖后腿拉低了其他两个平台的水平,谁让ps2人气太高必须照顾,同时发售的其他两个平台画面太好让ps2咋卖,多平台游戏画面不敢做的出入太大。

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发表于 2021-7-23 00:19  ·  海南 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2021-2-5 15:12
欧美游戏制作的技术好,差距就比较明显。。b站那个榨干姫贴的榨干每代主机性能的很多视频都是欧美厂商搞的 ...

那个贴的地址在哪?

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独角兽51245 发表于 2021-07-22 16:31


当然是认真的啦,但每个人对差不多的参标是不一样的
灵魂能力2三个版本区别只是分辨率抗锯齿光源,实质内容基本相同
这就是我所谓的差不多,差的翻天覆地的游戏也有
XBOX初代的DOA2 OL对比PS2 DC版的DOA2,完全就是两个游戏而且是次时代游戏


那个时候,不太可能针对三套主机的不同机能定制人物建模,背景重置,光影重做,最简单的就是分辨率,贴图这种“高低”画质选项区别了,尤其是这游戏本来就是以街机ps2互换基板为蓝版做的,类似dc的生化veronica,dc,ps2,ngc,甚至是后来的ps3,xbox360版重置,都是在dc版的基础上,加强分辨率和贴图(或者缩水),其他的很难看到质的区别,ps3和360的veronica简单加个主角的投影和水面特效重置(dc版实在太差了),但根本就体现不了强大的机能。
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发表于 2021-7-23 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层
那一朵云 发表于 2021-07-22 23:55


xbox初代的死或生um那是用死或生3引擎重制的画面和死或生3一个级别充分发挥了xbox的机能,刀魂2这是多平台同时期的有分辨率 的巨大差别已经算很用心了,ps2号称480p你和其他两个平台对比一下贴图纹理,ps2版完全糊的看不清,其他两个平台很清晰,想有质的变化除非不是同一年发售而且很用心的那种或者同一个公司不同工作室制作的才可能,像分裂细胞明日潘多拉xbox版那光影真和其他两个平台有质的变化(完全不像是同个时代的游戏),同时发布的那种除了分辨率很难有太大区别。那个时代全平台都是ps2在拖后腿拉低了其他两个平台的水平,谁让ps2人气太高必须照顾,同时发售的其他两个平台画面太好让ps2咋卖,多平台游戏画面不敢做的出入太大。


那个时候,不太可能针对三套主机的不同机能定制人物建模,背景重置,光影重做,最简单的就是分辨率,贴图这种“高低”画质选项区别了,尤其是这游戏本来就是以街机ps2互换基板为蓝版做的,类似dc的生化veronica,dc,ps2,ngc,甚至是后来的ps3,xbox360版重置,都是在dc版的基础上,加强分辨率和贴图(或者缩水),其他的很难看到质的区别,ps3和360的veronica简单加个主角的投影和水面特效重置(dc版实在太差了),但根本就体现不了强大的机能。
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-7-23 06:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当年初中同桌在盒子初代发售前叫嚷着要买 结果真发售还是一股脑扎在PS2和GBA上了 谁让后者好玩的远远胜之呢。。
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