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楼主: 禁止BT

[分析]游戏中亮度、环境所给我的思考……

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发表于 2008-4-10 11:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同一时代的技术
掌上电脑硬件,能猛过办公室的么
如果拿现在的掌上电脑,和10年前的比还行

至于软件,那就看做的怎么样了






lz的帖子写的很棒
我sparta了

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 楼主| 发表于 2008-4-10 11:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用ace8于2008-04-10 07:11发表的:
LZ好好看看你这个帖子从一开始是谁开始发那些零的假截图找茬捣乱的,你那个所谓“不相关的东西”也可以看看是谁先开始的,你认为绿灯问题这与你讨论的这个话题有什么关系吗?
.......

这句话可不是针对你说的,只是表明一下我的立场…… 难道你没看出来?= =

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发表于 2008-4-10 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用禁止BT于2008-04-10 11:50发表的:


这句话可不是针对你说的,只是表明一下我的立场…… 难道你没看出来?= =


呵呵,真没看出来,因为这个帖子里之前只有我一个人劝你不要搭理回复某些人了,所以你这句话“实际上我这贴讨论的就是游戏中环境的重要性,其余不相关的东西你说是你的自由、答不答复就是我的自由了”的结尾处很明显是在和我说,即使没有引用也是可以看出来的,不然你是在和谁说?那个“你”指的又是谁?千万别说和空气,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-4-10 11:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用seraphdoo于2008-04-10 11:37发表的:
另外发现很多玩家搞不清层次和亮度。
建议大家多玩玩DSLR和photoshop,了解一些基本的数码图像的概念再来讨论。

个人觉得PSP表现出的色阶(注意是色阶,不是色彩也不是亮度和对比度)好像高于PS2,是不是机能本身的问题?

色阶本身是可以结合亮度和对比度来调整的,当然在准确性上没办法和PHOTOSHOP的曲线、色阶相比。后者毕竟是专业的设计软件、不过玩游戏也不用那么斤斤计较,效果看得过去就行了。

以PS2的机能来说,没办法用众多的特效来解决光源和环境真实性的问题、只有靠玩家自己来摸索。次世代的游戏玩起来就没这么多麻烦了……

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发表于 2008-4-10 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
如果PS2都没有众多的特效来解决光源图像的问题,那PSP...
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