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楼主: 禁止BT

[分析]游戏中亮度、环境所给我的思考……

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终结者

どこでもいっしょ」シリーズ10周

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发表于 2008-4-8 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
==一般个别游戏本身可以调节亮度,还是很暗的话,该调节TV亮度或看看是否TV有问题了

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2008-4-8 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

游戏最高境界身临其境[Replied by WAP]

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 楼主| 发表于 2008-4-8 11:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用zkh83于2008-04-08 08:32发表的:
一个暗一个调亮 不知各位喜欢那种?不会是第一张图的那种吧?

实际***截的这几张图的效果是很差的、完全和电视效果不同。而且很显然第1种图是过暗了。我所指的暗并不是盲目的调低导致什么都看不见。

比如说第一张图,在有灯光和窗外进来的光线情况下、灯和窗户周围丝毫没有亮光。明显就变的很不自然了。第2张图就显得真实多了……最后一张则更是过暗,显然是你误解了我的意思。

根据环境而调节才是真正的还原游戏的氛围,就像我举的那个例子……

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 楼主| 发表于 2008-4-8 12:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用albey于2008-04-08 01:38发表的:
对的呀
同时还有声音
如果要制造气氛,格到一个适合的音量,对气氛的帮助也是很大的
如果你害怕,完全可以静音,这样恐怖程度会减少很多

恩,声音的问题来说也是相对的。个别游戏也不能完全静音。比如SH,众所周知感知敌人是靠收音机那沙沙的声音。如果完全关了声音的话,突然从屏幕上蹦出个怪物反而会把你吓了一大跳……

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发表于 2008-4-8 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
分裂细胞的那三个绿灯老亮着你不觉得不***么?就在暗处也很抢眼啊,你怎么解释?
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-8 23:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
自己对比一下吧,看看那个更有层次感,那个叫光源,不是叫亮度啊。。。呵呵

PSP
http://www.gametrailers.com/player/18801.html

PS2
http://www.gametrailers.com/player/32341.html

骑士

咕~咕~

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发表于 2008-4-8 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用卡特于2008-04-08 23:06发表的:
分裂细胞的那三个绿灯老亮着你不觉得不***么?就在暗处也很抢眼啊,你怎么解释?
对哦 黑夜那绿灯亮得那么刺眼 真实么? 我在猜真实中 这3个绿灯应该不会发出亮光的 不然这特务早被抓了

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 楼主| 发表于 2008-4-9 00:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用卡特于2008-04-08 23:06发表的:
分裂细胞的那三个绿灯老亮着你不觉得不***么?就在暗处也很抢眼啊,你怎么解释?

我想那3个亮灯是厂商为了玩家能在游戏中便于区分自己所处位置的一种信号。实际的作战中根本是不会发出亮光的。本人虽不是这方面的专家,不过在电影等一些作品中也有所目睹。

这不是我所能解释,而是游戏中切实存在的设定。“非玩家之力”所能更改的,虽然看起来确实也不太***。我也希望有所了解的人能告诉我细胞分裂系列该设定的具体用意……

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发表于 2008-4-9 02:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
的确那几个人是有瘾了,还来投票,我晕!!黑就表示PS2的光源不如PSP版的!!

明明自己的是屏射!!跟PS2版用***截来的图来比?!!

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 楼主| 发表于 2008-4-9 12:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
实际上我这贴讨论的就是游戏中环境的重要性,其余不相关的东西你说是你的自由、答不答复就是我的自由了。

至于SH0到底是哪个版本表现的环境真实,我没玩过PSP版,也不好妄下评论。不过就操作以及电视屏幕带来的“带入感”来说,PS2版更适合。
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