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楼主: 核动力灯泡

NDS机能是不是比N64强?

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圣骑士

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发表于 2021-2-13 08:19  ·  香港 | 显示全部楼层
N64可以增加4MB显存

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发表于 2021-2-13 09:38  ·  广西 | 显示全部楼层
我一直怀疑,时之笛是不是也可以移植nds。。。。

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发表于 2021-2-13 10:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2021-2-13 01:59
一个15万多边形一个12万?那岂不是比ps1的36万还差?

特效全开每秒多边形生成吧,PS1好像开了特效每秒最大只有几W个,多边形能力拿N64坏松鼠对比PS1 放浪冒险谭就看得出来了

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发表于 2021-2-13 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-2-13 10:39
特效全开每秒多边形生成吧,PS1好像开了特效每秒最大只有几W个,多边形能力拿N64坏松鼠对比PS1 放浪冒险 ...

对,36万这个数字是啥都不带的数据,完全没有实用性,同样的算法PS2上是7500万个。
商业吹嘘。
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 楼主| 发表于 2021-2-13 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2021-2-13 01:11
不是,完全是不同的两个概念。

你举几个精度高但是设备差的例子来?
我在模拟器里观察过些吃机能的PS2和PSP的双平台游戏,比如杰克与达斯特失落边境,机车风暴极地先锋这种,全是PS2更强

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发表于 2021-2-13 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
ps1的36万是线框建模,用256色贴图理论上限是12万、已知实测游戏是接近9万,15位色贴图理论上限是6万、实测不明
nds的12万也是理论值,而且光源、贴图状态不明。nds比ps1强的主要一个是半透明(已经可以用半透明做雾化效果,ps1只能用其他方式);另一个是针对卡通渲染有硬件加速,其他和ps1差不多,甚至光源大多是削减(比如生化1)或直接没有,只有塞尔达这类多边形很少的才有明显光源,导致以前整天有人说nds不支持光源
n64的15万是实测游戏数据,无水分
之前也说过了,对于绝大多数人来说多边形面数眼见不为实,比如主楼的图其实n64马里奥的建模面数是多于nds的(b站有人搬运过整个3d马里奥系列建模的详细视频,请自行找来看)

预防再多说一点,可能有些人还不太明白,有些例子1个就够了,有些例子举10个也没有用
比如之前关于一款机器前后期画面差距大的讨论,是应该找1个前期画面好的游戏做例子,还是应该找10个前期画面不好的游戏做例子?
再比如要证明一类(或一款主机的)游戏符合某个特点,假设这一类(或一款主机的)游戏有1000+,那么列举几款游戏符合这个特点有没有用?
找之前还是多想想吧,别浪费自己的时间,也别浪费别人看帖的时间

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发表于 2021-2-13 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
核动力灯泡 发表于 2021-2-13 11:23
你举几个精度高但是设备差的例子来?
我在模拟器里观察过些吃机能的PS2和PSP的双平台游戏,比如杰克与达 ...

你确实不能理解模拟器的本质是什么。
你观察到的并不是同一个东西,PSP版通常是画面阉割后的产物,如果是同一个东西(比如跑ps1游戏)两者画面就没有区别。那么此时psp和ps2是一个等级?
再说回模拟器,用pcsx2模拟ps2画面开4k、材质开6倍就比rpcs3里的720p画面强,但你能说ps2比ps3强?
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 楼主| 发表于 2021-2-13 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2021-2-13 11:46
你确实不能理解模拟器的本质是什么。
你观察到的并不是同一个东西,PSP版通常是画面阉割后的产物,如果是 ...

问题是PSP为什么要阉割?阉割不就意味机能处于下风?另外PCSX2可以开4K,RPCS3也可以开4K,这样你还能说PS2强过PS3?我本来就说双方都提高分辨率,这个前提你怎为啥丢掉?

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发表于 2021-2-13 12:11  ·  四川 | 显示全部楼层
核动力灯泡 发表于 2021-2-13 12:05
问题是PSP为什么要阉割?阉割不就意味机能处于下风?另外PCSX2可以开4K,RPCS3也可以开4K,这样你还能说P ...

我说这话什么意思你不能理解?
拿模拟器谈机能,算了别回了。

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深蓝的彷徨

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发表于 2021-2-13 13:44  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
Nds哪来的半透明魔法效果?效果在ps面前就是渣渣
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