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楼主: 核动力灯泡

NDS机能是不是比N64强?

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发表于 2021-2-14 16:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
拿FF8重置版的图出来比能说明个p

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发表于 2021-2-14 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有补充:

前面帖子里有两台机器的机能比较,内存DS有4M,显存也大,CPU更是2倍于PS1,还外带个GBA核心做副处理器

所以王国之心,四狂神这样多高精度角色的全3D游戏 PS很难做到,因为需要大量贴图,而且PS的CPU也不如DS频率更高

-------------------------------

再来说下这两台机器的华丽魔法构成部分

2部分

1 可渐变的半透明贴图 PS和DS都能做到,那些星星点点,魔法阵,圈圈,全都是这个东西

2 顶点光源 显然也都能做到

为什么PS1在有些华丽效果上更强,只能说明当时的厂商卯足了劲用心做,DS的游戏平均发售价格都是3800这一档

在PS360那个年代,有多少厂商愿意在这个小掌机上费劲表现巨华丽的效果呢?

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发表于 2021-2-14 17:54  ·  河南 | 显示全部楼层
NDS可以做出马64,N64做不出DQ9

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发表于 2021-2-14 18:03  ·  云南 | 显示全部楼层
PS1和NDS?
2个相差近十年的的主机有可比性而言吗?根本就无意义

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发表于 2021-2-14 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
ss已知最多折算成三角形是6万多一点,大概就是马里奥64差不多的程度

半透明用在华丽的特效上还是靠美术人员,投入的越多自然就越好;和硬件技术支持度更高恰好是相反的,硬件技术的提升大部分都是为了解放美术双手。比如这里半透明实现雾化,远浓近淡完全是靠硬件根据纵深数据自动实现的。对于性能不高的硬件,3d赛车、射击等视角基本和地面平行的游戏来说非常重要,雾化可以掩藏常说的“爆山”问题,使其突兀效果不至于那么严重;还能轻松实现大雾、大雪等视野不佳的环境效果,而不是像寂静岭1那样的麻烦费事;还有就是提升3d游戏的层次感

ps1和ds的cpu都没有fpu,其实对比两者频率得不到什么结论的。ps1还是得看gte,ds也有一个类似的运算器,多边形相关运算都是靠这个。或者看内存、显存总量也能知道大体还是一个水平。相近性能的机器很难全方位分出高下的,最后往往都会变成“我跑车就是快”...“我皮卡就是拉得多”

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发表于 2021-2-15 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
NDS马赛克严重,感觉效果还不如PS1

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发表于 2021-2-16 18:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
硬件差不太多,系统生态nds先进多了,不能光看硬件。
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发表于 2021-2-19 09:48  ·  河北 | 显示全部楼层
不可能吧,NDS那游戏画面。。。。。。
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终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2021-2-19 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
从游戏表现上来说差不多的,但是你说家用机,怎么都要比掌机强点吧

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发表于 2021-2-19 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
n64主频差不多是ps的三倍,但是游戏里完全感觉不出来
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