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楼主: 麦克摇摆

这人说DC有凹凸贴图,我怎么从来没见过?

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 楼主| 发表于 2021-2-18 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
binggo 发表于 2021-2-18 23:54
这个雷曼2的视频不是我刻意找的,是我之前搜索了相关内容后,刚刚看其他视频时发现自动推送给我了。。。 ...

精准推送

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发表于 2021-2-19 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-02-18 16:44
一般认为早期凹凸是NGC才开始出现的(举例,银河战士2,侠盗中队3),法线凹凸是XBOX才开始出现的

有人说PS2诺拉斯战士资料片里有凹凸,我特意找到那个游戏中他们说有凹凸的场景,楞是没看出来凹凸

DC就更不用说了,虽然远距离用大尺寸PS里画出来的普通贴图也是可以伪装一下墙壁地砖的凹凸


ps2不是铁拳tt的地面凹凸算不算凹凸贴图呢。
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发表于 2021-2-19 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
binggo 发表于 2021-02-18 23:43
关于雷曼2,***上也有讨论,很多人认为这不是bump map,而是另外一种技术detail texturing,应该翻译成细节纹理?我感觉这个是对的,毕竟看了视频很清楚,这个草地并没有任何凹凸感觉,但是贴图分辨率明显比之前的高,所以应该是用了细节纹理技术而不是凹凸贴图技术


感觉你说的让人更服气。
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发表于 2021-2-19 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
莫名奇妙冒出来一个什么凹凸贴图,以前从没听有人提起过,有又怎么样,没又如何,楼主明显是来找事的。
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发表于 2021-2-19 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
麦克摇摆 发表于 2021-2-18 23:38
我说的事实,你扯到移民干什么?我要说还是外国电影好看,也要移民吗?你自己YT和B站国人做的怀旧游戏视 ...

此言差矣,我们在说游戏贴图,你扯到国外主播高贵,国内UP很LOW,要干嘛?

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发表于 2021-2-19 13:16  ·  广西 | 显示全部楼层
binggo 发表于 2021-2-18 23:43
关于雷曼2,***上也有讨论,很多人认为这不是bump map,而是另外一种技术detail texturing,应该翻译成 ...

成品效果不如典型案例(demo)的情况在gc法线贴图那个贴里面我已经提过了,还有视角的问题也提过,这些完全解决要到dx11时代位移贴图+曲面细分,用这些问题去苛求一个法线贴图之前的凹凸贴图技术...
细节贴图和环境映射凹凸贴图一样需要多次渲染,同样是浪费性能,这样的最终效果你觉得可能性更大?
dc一大特点就是相对大的显存,有硬件纹理压缩技术,一次渲染就能得到足够清晰的草地细节(参考索尼克大冒险的草地纹理),为什么要选择多次渲染的细节贴图去折磨1管线1纹理单元的dc
能比模拟器作者更了解硬件这时候在做什么的我认为只有原来做这款游戏的人了
至于“很多人认为”里的“很多人”,我看你截图里底下那个像是跟风的,古墓4、5当年媒体都会提凹凸贴图,然而很多人并不知道这个凹凸贴图是更早的凹凸贴图技术(就是dragonzet提的伪装凹凸贴图,这种现实都能用,比如在街道上画立体画就属于这类),和雷曼2这里的环境映射凹凸贴图不是一个类型的

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发表于 2021-2-19 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-2-19 13:16
成品效果不如典型案例(demo)的情况在gc法线贴图那个贴里面我已经提过了,还有视角的问题也提过,这些完 ...

视角问题你可以去看看视频,转来转去的也看不出任何凹凸的感觉。。。。
另外从兵人的案例可以看到,环境凹凸贴图应用在水面上效果非常明显,雷曼2放着旁边的水面不用而在草地上用,而且基本看不出来。。。当然具体到底是咋回事确实只有开发者才直到了

弑神者

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发表于 2021-2-19 15:56  ·  福建 | 显示全部楼层
B站标题党多,而且图不对视频,上次有个发PR0的ps5,纯钓鱼,B站太多太多这类的,成天就想着提高点击数,变换着各种诱惑标题吸引点击,习惯了也就那样。
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发表于 2021-2-19 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2021-2-19 15:56
B站标题党多,而且图不对视频,上次有个发PR0的ps5,纯钓鱼,B站太多太多这类的,成天就想着提高点击数,变 ...

他这个视频理论上其实也没啥问题,DC也确实硬件支持凹凸贴图,不过吹了半天DC凹凸贴图的牛逼,最后没几个游戏用,这个也是很尴尬的

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发表于 2021-2-19 17:40  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
雷曼那个场景用到了凹凸贴图,但非常不明显,所以看不出来也是很正常的。我找到ytb视频后看了很多次才看出端倪。懒得贴图画圈抬杠。实际上在这个场景里凹凸贴图用在桥身上显然更好。用在水面上也行。但问题是,用在桥身上需要更高的贴图分辨率。用在水面上不但分辨率高而且还是动态的。ubi没有打算那么做,就给草地搞了个低分辨的凹凸。所以,处于同样的原因,ubi也不会特地为草坪搞什么细节贴图。这里可以提一下,过桥之后,雷曼向前奔跑时的地面也是轻微凹凸的。至于为什么不把凹凸做的明显一点,那个技术演示可以说明问题,DC的凹凸贴图是有硬伤的,不宜做太高。最后,我认为模拟器作者的官网说法应该是可信的,他们直接从接口层面认知贴图方式,难道不比其他判断方式更靠谱?如果不是模拟器作者这么说,我也会同样否认这是凹凸。但正是因为说法来源可靠,我才愿意在电脑前单片循环十几遍去尝试找到凹凸贴图的蛛丝马迹
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