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《跨越时间的爱恋》~~~ 致《十三机兵防卫圈》

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 楼主| 发表于 2021-2-23 03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-25 23:58 编辑

主楼容易进入审核,还是简要阐述一下自己写这个帖子的缘由
(这次确实是比较简单):


前后历经二十多天时间,补完了 《十三机兵防卫圈》 的白金。
微信图片_20210223025619.jpg
微信图片_20210223025626.jpg

平心而论,整个过程大概是这样的:

早期 人设不错,场景不错,音乐不错。剧情嘛有点晕
中期 呦呵,这故事有点意思啊
后期 好夸张,太震撼了
通关 我擦我擦我擦

没错,就是这样的。

白金之后,还是习惯于给自己喜欢的科幻游戏写个帖子。正巧这个游戏发售的时间也不算太久,经常还能看到有坛友询问是否值得入手体验。所以除了自己的白金感受以外,顺便也写了一些对于游戏各个方面的简要介绍,供大家参考。此外也汇总了一些剧情介绍和原声音乐、原画设定集等资料。帖子中的配图,均来自于电子版的 《十三机兵防卫圈 公式保存记录》 。

帖子目录      (内容补充中)
2 楼             游戏各方面无剧透介绍
3 楼 4 楼      个人感想
5 楼             游戏原声音乐推荐
6 楼             游戏剧情梳理和设定集资料

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 楼主| 发表于 2021-2-23 03:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-23 20:47 编辑

标题界面立绘.jpg

此楼主要内容是对于游戏各个方面的介绍,有一些主观成分,基本没有剧透。尚未接触游戏的玩家,或者是正在犹豫是否要入手体验的玩家,可以通过这部分内容进行初步了解,为后续行动做个参考。

剧情:

非常硬核烧脑的科幻剧情,涉及到纳米机械、基因克隆、有机体培育、记忆移植和消除、人工智能、仿生机器人和机械制造、机甲武器装备、宇宙航行、行星地球化改造、同种程序重复轮回等诸多要素,同时也借鉴或者说致敬了很多经典的电影、动画和游戏作品。
      
整个故事展示的方式,属于比较含蓄细腻的日式风格,卡通动漫框架下的硬科幻。通过十三个不同的主要角色分别叙事,期间相互交织,逐渐揭开真相的方式非常有特点,但由于主角配角数目众多,而且自由度很高,玩家选择主要角色体验故事的顺序肯定不尽相同,所以前期和中期有可能会造成一定程度上的逻辑混乱,会有特别琐碎、一头雾水的感觉,不过各种疑团到了中后期都会逐步解开。特别是最后解锁的那几个角色的分支剧情,会让人感到云开雾散,豁然开朗。个人觉得流程中只要仔细关注剧情、词条和对话,通关后大概能明白整个故事的70% - 80%,但是想要完全理顺的话,还是需要仔细地查看游戏中专门罗列的各种词条说明和事件回顾,并且找一些总结性的文章和帖子看一看(后面楼层会有推荐)。
      
总体来说剧本比较挑人,因为这个游戏本身就可以被定义为一部电子版科幻小说。如果对于科幻题材非常感兴趣,不排斥卡通风格的人设和场景,喜欢多角色融合、多线程交错的叙事方式,也愿意在游玩过程中和游玩之后,继续理清思路,查找资料,刨根问底,那么这款游戏非常适合。如果题材、人设和叙事风格不对胃口,或者平时的游玩方式就是以追求爽快为主,习惯于简单体验一下,不方便或者不愿意深入探究,个人觉得那就没必要刻意去接触了。

人设:

这个算是香草社的强项,每个角色都刻画得非常精致,风格迥异的外表,截然不同的性格特点,高兴、愤怒、困惑、迷茫、思考、害羞、恐惧等表情动作,以及各种日常活动,都展示得非常到位。

配音:

日文原配非常好,每个角色都活灵活现。
中文版本字幕也相当不错,用词非常精准,包括很多口语化的表达方式,翻译得都很接地气。

场景:

也是香草社的强项了,在表现力方面没有任何问题。虽然是绘画风格,但是各种场景精细度非常满点。夕阳的光芒,城市的灯火,旧校舍的浮尘,走廊和操场活动的人群,大街上的建筑装潢,人流车流,不同时代的场景、设施和室内摆设,大战之后的废墟等等,都展示的非常好。另外诸如学校门口路边蹦蹦跳跳的鸟儿,猫咪的各种动作,地上的纸团会被风吹来吹去,踩过路面上的积水会泛起涟漪,吃东西的时候食物会逐渐减少,用吸管喝饮料包装盒会逐渐皱缩,以及对于各种食材的华丽描绘等等,这些细节也都不含糊。

音乐:

料想到肯定不会差,但实际体验之后,可以说是超乎预料的出色。场景音乐和战斗音乐风格差异明显,但都非常好听,还有与游戏剧情所处时代非常契合的主题曲。具体内容可以查看后面楼层列出的推荐曲目和相关说明。

战斗:

原本期望战斗系统,能够做成类似于 《前线任务》 那样的机甲回合制策略游戏,但实际的战斗系统,属于快节奏的半即时策略塔防游戏(我方角色开启菜单选择行动的时候,战场界面是完全暂停的)。相对来说比较符合时代潮流,在爽快感、策略性和耗费时间等方面,达到了一个比较令人满意的平衡。
      
战斗场景和战场表现确实是比较简化,但实际上对于体验影响并不大,而且剧情和音乐在烘托战斗气氛方面非常出色。不同角色、不同世代的机兵,都有各自的技能、武器装备和属性特点,技能和装备也都有自由调整、灵活组合和持续升级的设定,所以即使是同一世代的几台机兵,也可以打造的各具特色,各有专攻。对付不同类型的敌人,也需要选择与之相对应的战术和策略,合理使用技能,并不只是无脑的卡点和堆砌防御,也得配合一定的思考、走位操作和进攻精神。但也不像传统的回合制策略游戏那样拖沓冗长,每一步都必须精打细算,一个失误满盘皆输。换句话说,就是可以打得相对比较安逸。
      
战斗风格整体上偏向于简单(每个关卡最高难度拿到 S 评价也都比较容易),每一局最多耗费 5 – 10 分钟。虽然战斗环节是游戏剧情流程的必要组成部分,但可以说只是一种体验,对于主线剧情起到锦上添花、烘托气氛的作用(战斗期间穿插的剧情,与各个角色主线剧情当中的互动节点都准确匹配,这个很赞)。战斗部分如果单独拿出来玩,时间长了会有些重复枯燥。变化不是特别丰富,个人感觉可供研究的内容不多,持续进行和反复尝试的动力有限。

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 楼主| 发表于 2021-2-23 03:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-26 11:15 编辑

此楼的主要内容,是个人白金之后的一些体会和感受。鉴于整个游戏非常复杂,所以只能选择自己感触比较深的一些方面来进行表述。主观的东西难免会有一些偏颇甚至错误,如有出现,还请各位见谅并且指正。

友情提示:此楼及后续楼层的内容,都包含大量的剧透,尚未体验游戏的朋友请注意绕行。当然如果不介意剧透,想要进一步了解游戏特点,也可以有选择地看一看。总之个人不推荐,因为这个游戏只要被剧透,再去体验就一点意思都没有了。

i_018.jpg


《跨越千万年的爱恋》——写给《十三机兵防卫圈》

注1:千万年不是指千年、万年。按照游戏剧本设定,这个时间跨度是两千万年。
注2:帖子标题本来就想这么写,但考虑到涉及剧透,所以改成了 《跨越时间的爱恋》 。

全角色.jpg

前面的铺垫

久仰香草社的大名,对于其所制作的游戏作品风格特点,这些年来多少也有一些了解。不过由于时间关系和个人喜好原因,之前只体验过 《胧村正》 ,购入的原因主要是因为当时自己的 PSV 没有太多可选的游戏,流程方面也只是体验了一下女主角百姬的主线。总体来说属于那种人设、场景和音乐都非常喜欢,但是没有太多动力去深入研究的游戏。之后的 《奥丁神域 重制版》 和 《龙之皇冠》 ,也因为自己本身不喜欢奇幻风格的作品,加上当时时间有限,所以都没有接触。

对于 《十三机兵防卫圈》 ,最早公布消息的时候,确实是兴奋了一阵子。卡通人设+科幻剧情+机甲战斗的组合,非常符合自己的喜好。正如前面所说,由于个人非常喜欢的 《前线任务》 系列已经没落,所以一直期望 《十三机兵防卫圈》 能够做成战棋类回合制策略游戏。但随着更多的情报不断放出,以及查看发售之后的全方位评测,得知游戏的主体是文字类冒险游戏,机甲战斗部分非常简化,难免有些失望,因为文字类冒险游戏并不属于本人的爱好范围。后来在杂志上又粗略地扫了几眼剧情介绍,印象就是故事晦涩繁杂,人物角色众多,时间跨度巨大(也算是好事,至少没被提前剧透,囧)。所以之前在 PS 专区和坛友讨论的时候,也表露出了对于理清剧情事件和梳理人物关系等方面的担忧,担心这些问题会过度提升这个游戏的接受门槛,影响这个游戏的受众范围,这也是自己为何迟迟没有下定决心介入这部作品的原因。

在此先截图回顾一下自己之前的一些观点(温故知新,不怕打脸):


无标题.jpg
未标题-1.jpg
未标题-5.jpg
未标题-3.jpg
未标题-4.jpg

原帖地址:https://bbs.a9vg.com/thread-8701435-1-1.html

回过头来看,当时有一些判断是准确的,有一些判断还是有偏差。


i_108.jpg

体验动机和总体印象

今年 1 月下旬,在补完了 PC 版本的 《地平线 零之曙光》 之后,考虑到对于 《十三机兵防卫圈》 的人设和场景风格并不排斥,加之毕竟是一部科幻作品,另外先前的讨论也在一定程度上激发了自己的好奇心,想验证验证其他坛友对于这个游戏的评价,所以还是决定抱着试一试的心态体验一下。从 1 月 17 日左右购入游戏开始流程,到 2 月 7 日左右白金完成,整体经历了从平静到兴奋,从兴奋到惊叹,再从惊叹到震撼的过程。游戏的剧情依照自己肤浅的理解力,倒是不敢贸然称之为神作,个人觉得定义为:层层铺垫峰峦叠嶂,水落石出超乎意料,似乎应该更合适一些。整个游戏可以理解为就是在虚拟世界中的一段生活和战斗体验(前期遮掩的很好,很容易让人误以为是在现实世界中进行时间旅行。到了后期才能发现真相),这个设定有点类似于当年的 《星之海洋 3 直到时间尽头》 (主角菲特一行人冒险的世界,也是虚拟的,实际上是一个 网 络 游 戏 )。

正如先前我在讨论的时候所说的, 《十三机兵防卫圈》 如果是一部非常系统的长篇科幻小说,展示方式或许更好,读完之后却可能会波澜不惊。但作为一部文字互动游戏作品,我们恰恰惊叹于它所承载的体量,用含蓄而且不算“特别”复杂的表现方式(平心而论,多角色多线程的设计,相对于其他游戏来说,已经是比较复杂了),用紧凑而且不算特别漫长的流程时间(本人白金大概花费 80 个小时,其他玩家可能会更短一些),讲述了这么一个(貌似)纷乱复杂而又波澜壮阔的故事,而且该讲清楚的地方也都基本讲清楚了,玩家们通关之后所要做的(也是必须要做的),就是花一点时间去思考,去理顺,然后就能顿悟到这个故事的宏大和细致。对于一部游戏作品来说,个人觉得这种承载力算是非常少见的,也确实是值得惊叹和褒奖的。当然关于这一点就不写太多了,一方面世界观和剧情本身确实是非常复杂,一两句话根本说不清楚。另一方面描述多角色多线程的故事也不是自己的强项,本人也是在通关之后,带着惊愕的心情,读了不少网络上的心得感想帖子,以及一些杂志上的背景介绍和剧情梳理文章,才算是勉强搞清楚了整个故事的来龙去脉。在后面的楼层中,我也会推荐一些个人认为比较不错的内容供大家阅读,便于更好地理解剧情。至于其他方面的印象,前面在 2 楼也已经说得很清楚了,不再重复。


i_272.jpg

外表是科幻游戏,本质是怀旧游戏

除了剧情的 宏大 与 震撼 ,从另一方面来看, 《十三机兵防卫圈》 所带给我们的,更多的是一种 回忆 和 温暖 。尤其是对于像我这样的 80 后玩家,这种感觉特别深刻。可以说这部作品既是一部科幻游戏,也是一部(非常巧妙的)怀旧游戏(参照 游戏机 实 用 技 术 杂志 的介绍:游戏制作人认为,与其设定一个未来的科幻场景去对玩家进行说教,不如去怀念那个自己成长的时代,所以专门把游戏中故事发生的主要区域 扇区 4 ,设定为 八十年代 。从游戏实际体验的感受来说,这绝对是一个明智的选择,必须点赞)。

游戏当中完美再现了八十年代的校园生活和日常生活(非常全面细致,以至于包括了人物的着装、发型,甚至是流行音乐风格。虽然是从另一个 国 家 的角度,但由于相邻很近,所以完全不会导致割裂感)。鞍部十郎 和 冬坂五百里 的章节一开始,洒满落日余光的教室和走廊,下课后打瞌睡和闲聊的男生女生,讲台上的教案,黑板上的板书,教室门口张贴的值日排班表,一瞬间仿佛就让自己回到了学生时代。操场上运动的身影,人头攒动的食堂,幽静的老校舍和长廊,堆满器材和标本的实验室,校门口等待一起回家的好友,会让人想起自己当年在校园的点点滴滴。大街上充满特色的建筑、交通灯、新干线列车、公交车、出租车和摩托车,以及老旧的公共电话亭,来去匆匆的行人,长椅上歪倒的醉汉,都与这个时代非常契合。看到硕大的 大哥大 无线电话(关之原瑛 在路边拿出这个玩意的时候,我真的是乐了半天),复古的盒式录像带和黑胶唱片,以及 鞍部十郎 和 网口愁 家里的古董电视机、录像机、留声机和 FC 游戏机,脑海中都会浮现出小时候自己和朋友、同学家中的各种物件。放学之后,鞍部十郎、柴久太 一起相约去 网口愁 家里玩游戏(这里 柴久太 玩游戏的时候,如果操作 鞍部十郎 挡在 柴久太 和电视机之间,柴久太 会高喊:看不见了),会怀念寒暑假(自己小时候很听话,只有寒暑假才能玩游戏)和同学们一起聚在电视机前打机攻关(当年第一次打穿 沙罗曼蛇 和 赤色要塞 的时候,真的是激动了好久),在同学家里玩 马里奥、冒险岛 这些如今看起来很简陋的游戏,也能到半夜十二点依然不想离开,以及拿着新买的游戏卡带去和同学交换,一边讨论游戏一边相互吹牛的日子。放学之后 冬坂五百里 、如月兔美 和 沢渡美和子 一起逛街,买各种食物,去音像店挑选新发售的唱片,也会记得小时候偷偷给心仪的女生写纸条送礼物,跟着合得来的女生一起相约放学,写完作业之后一起打沙包、跳房子的场景。至于酷酷的 乡登莲也 学长,以及体形夸张,前凸后翘的 森村千寻 老师,也都会让人会心一笑,回忆起当年自己面对高年级学生和老师的那种心情和感受(游戏中好像是 绪方稔二 的那句台词很经典:也是啊,森村千寻 老师那个样子,谁有心思好好上课,这应该就是我们玩家的心里话。另外在游戏中的学校场景,如果操纵角色故意靠近一些扎堆聊天的学生,会听到女生们在讨论暗恋的学长,而男生们在讨论放学后的活动)。

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 楼主| 发表于 2021-2-23 03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-26 05:51 编辑

此楼内容衔接楼上,为个人感想后半部分。

主要角色立绘.jpg

关于角色刻画

游戏中包括了众多的主要角色和次要角色,而且很多角色可以认为是处于不同轮回周期内(或者是不同扇区、不同时代生活环境下)的同一个人。游戏剧本对于不同人物角色各具特点的性格展示非常成功,所以虽然角色众多,但玩过游戏之后,绝对不会有人物重复的感觉,也绝对不会相互混淆,对于每一个角色的印象,都会非常深刻。

从女性主要角色来说,我们会记得:

可爱而又呆萌的 冬坂五百里(困困困,哈欠连天永远睡不醒。最经典的就是在学校实验室里面死活找不到传送门,无奈之下一本正经地喊了一句:芝麻开门!实在是太萌了)

温柔内向,不善言语的 药师寺惠(先不说身材相貌,光是那精湛厨艺就得给满分)

活泼开朗,充满好奇心的 南奈津乃(对于飞碟和外星人感兴趣的女生,貌似很少见)

豪爽泼辣,重情重义的 鹰宫由贵(能够痛打男生,却对老公异常心软的大姐大)

凄凉而又茫然,没有记忆却战斗力爆表的 东云谅子(个人非常喜欢的一个角色,整个因果循环的始作俑者,一个不断被利用,不断被折磨,不断在挣扎,不断在复仇的女生。校服+纱布绷带装组合吸引力无敌,动力炉+双倍哨戒炮组合杀伤力逆天。流程中一直是病病殃殃,弱不禁风的样子。走两步就喊头疼,然后拿出药瓶子吃药的设定非常有意思,又可气又可怜。不过结局的时候应该是康复了,精神状态正常,而且仔细观察会发现,头上和身上的绷带也都不见了)

精灵古怪,嘴头很硬朗的 如月兔美(也是让人眼前一亮的角色,与其他女生比起来,身材相貌看似平平,但性格非常有特点,很喜欢在游戏中背着手歪着头思考的那个姿态。总之能把 绪方稔二 搞定,兔美美 这丫头可不简单)

另外还有胖乎乎而且少女心十足的 沢渡美和子,见到帅帅的学长,立马就会脸红心跳,口齿不清。很多人都认为,即使是作为配角, 美和子 同样也是一个塑造相当成功的女性角色。

从男性主要角色来说,我们也会记得:

人格重塑,单纯善良的 鞍部十郎(很多事情都不记得了,但还记得玩游戏,笑)

冷酷而又敏锐的 关之原瑛(不算是坏人,却背了好久好久黑锅的可怜男生)

看似花心,实则专一的 网口愁(喝口感最甘甜的汽水,泡性情最暴烈的姑娘)

淳朴含蓄而又执着的 三浦庆太郎(谁都不要碰我妹妹。汉堡肉 全世界最美味,其他都是渣渣)

黑道白道都能通吃的 绪方稔二(打架超级强悍,却拿女友无可奈何的大哥大)

充满男子汉热血气概的 比治山隆俊(炒面面包 全世界最美味,其他都是渣渣。虽然看起来相貌堂堂,一本正经,但由于来到了不同的年代扇区,所以在游戏中实际上是一个很喜感,经常闹笑话的角色)

沉稳老练的 乡登莲也(眼镜学长魅力无限,追我的女生两只手都数不过来)

另外还有女装大佬,专门为了压制 比治山隆俊 而存在的 沖野司。游戏中设定 沖野司 是 森村千寻 博士的克隆体后代,所以个人觉得这个角色的语言风格和他的妈妈(也就是游戏中 小千寻 所展示出的语言风格)非常相似,都是一句话噎死人的那种样子。沖野 和 比治山 这对同性别 couple 是游戏中一个很惊喜的设定,两人之间的对话也非常有意思,各种斗嘴基本都是 沖野 完胜,可以仔细体会一下(尤其是 沖野 给 比治山 描述穿裙子是什么感觉那一段,笑死了)。

从不同周期,不同环境下的同一角色来说:

寄宿在 小千寻 身体里面的 森村千寻 博士原本的人格,给人的印象是非常缜密,甚至有些老谋深算。而轮回之后的 森村千寻 老师,则给人一种神神秘秘的感觉,实际上却是在犹豫和决断之间反复徘徊。这两个角色的风格,和游戏剧情所在周期中的 冬坂五百里 对比,可以说是大相径庭。

另外比如轮回之后的 和泉十郎 ,以及 井田铁也 ,可以说都是非常执着,非常怨念的人,为了实现自己心中的目标( 和泉十郎 是为了结束循环,而 井田铁也 是为了复活心爱的 如月兔美 ),都有些不择手段。这两个角色,和游戏剧情所在周期中的 鞍部十郎 和 网口愁 相比,性格方面的差别也是非常明显。

所以综合上面的描述,可以看出这个游戏在人物塑造方面,确实是下了功夫的,所达到的效果,也可以说是非常满意的。


i_162.jpg

关于情感表达

《十三机兵防卫圈》 的剧情比较悬疑凝重。不过游戏剧情的主要载体,却是一群年龄在 16 岁左右的高中学生。故事发生的时代背景,也主要是在八十年代设定下的扇区 4 。那个年代纯粹而又简单,那个年纪天真而又直白。因此在游戏中,我们也看到了很多角色,所展示出的符合所处时代和年龄阶段特点的情感(亲情、友情和爱情)表达方式。

会记得睡过了点,叼着面包冲向校门的 冬坂五百里 ,撞到 关之原瑛 然后一见倾心。

会记得 鹰宫由贵 豪侠仗义的行为,一下子就让无意间经过的 网口愁 拜倒折服。

会记得 药师寺惠 没有办法去向 鞍部十郎(记忆丧失) 表露真情,只是在放学后赶紧回家,扎起头发,系上围裙,下厨房做好一桌饭菜,然后默默等待。

会记得 三浦庆太郎 总是在不经意间,就透漏出自己对于 南奈津乃 的暗恋。

会记得 绪方稔二 和 如月兔美 ,一路吵吵闹闹,就这么走到了一起。

会记得 乡登莲也 和 东云谅子 的恩恩怨怨,分分合合。

会记得 比治山隆俊 每次见到 女装 沖野司 之后的大呼小叫,不能自已。


会看到 冬坂五百里 在摩托车后座上,向着 关之原瑛 大声表白。

会看到 鞍部十郎 和 药师寺惠 的双手,终于紧紧地握住。

会看到 三浦庆太郎 即使是来到了另一个时代(扇区),也始终挂念着家中幼小的妹妹。

会看到 东云谅子 对于 井田铁也 由崇拜而产生的,难以割舍的依赖。

会看到 比治山隆俊 和 三浦庆太郎 之间,荣辱与共,肝胆相照的友谊。


会看到
在戴莫斯降临的时刻,十三位少男少女,背负着各自的爱和信念,义无反顾地启动机兵,毫不退缩,勇往直前。

会看到
在战斗中,只要有一个人受伤,另一个人立马就会出现,或是焦急地询问,或是善意地责备。

会看到
战斗胜利之后,参战角色向着另一半倾诉,自己一直没有放弃,你一定能认可。

会看到
在无法获得支援的境况下,彼此鼓励。

会看到
在终焉降临之前的重围中,依旧乐观。

总之游戏中的很多情节,可能都会让我们,不断地回忆起年轻时候,无拘无束,能爱能恨,敢作敢当的样子。回忆起那个手捧着礼物和鲜花,站在午夜的大街上,兴奋而又紧张地等待一个人的年纪。那样的日子不会再有,那个人也许不会再回来,但非常庆幸还有这样的作品,能让我们再次拥抱,再次重温这种感觉。


i_224.jpg

时间,轮回,永恒的依恋

《十三机兵防卫圈》 讲述了一个经历了漫长时间,经历了无数次轮回转生的故事。游戏一开始的时候,我们可能都会毫无头绪,一团混乱。但随着各种线索的梳理,各个角色的剧情展开,整个故事的轮廓会渐渐清晰,直到最后真相大白。实际上我们会发现,游戏中并不存在一个绝对意义上的反派。最初被我们认定为是反派的代号 426 ,和泉十郎,实际上却是一个有情有义,善良而执着的人,一直在守护自己同伴 药师寺望 的女儿 药师寺惠 。尽管遭到误解(甚至是误杀),也一直对 森村千寻 怀有着深厚的爱慕之情。虽然为了打破循环,阻止戴莫斯降临,最初所采取的方式有些极端(杀掉所有匹配者,破坏机械工厂),但始终通过各种方法在寻找打破循环的途径,也在暗地里帮助新周期内的每一位匹配者(即就是委托 药师寺惠 去给每个匹配者注射升级用的纳米机械),最终获得了成功。其他的角色也是一样,尽管经历了数目不等的轮回,尽管动机和目的都不尽相同,尽管期间也产生了很多矛盾,但是对于自己所爱的人和事物,那种情感却永远是如出一辙。所以在游戏的结尾,循环打破,轮回终结,我们看到 药师寺惠 牵着 鞍部十郎 的手走出培育设施。在新的世界里,匹配者们就像两千万年之前的自己一样,和当年的恋人(克隆体)相爱、结婚并培育后代。在恢复之后的虚拟扇区中,冬坂五百里 和 如月兔美 再次与 沢渡美和子 在校舍走廊重逢;绪方稔二 在大门外哭着向之前见面就打架的对手 轮岛武美 喊出:原来你一直在等我;井田铁也 在地下设施中与远在轨道卫星上的爱人 因幡深雪 互诉衷肠;在洒满阳光的教室里,和泉十郎 终于也能和 森村千寻 抛弃前嫌,重归于好,彼此相互说出那句已经耽误了很多年的誓言。两人最后化身成为 鞍部十郎 和 冬坂五百里(也就是每次轮回中,各自年轻时候真实的样子)的镜头,真的是非常棒。每一个人,每一段感情,每一份友谊,每一种牵挂,最后都找到了归宿。故事就在这里结束,再好不过。

i_271.jpg

尾声,野百合依然会有春天

在这个世界上,有一些优秀的事物,注定小众,不会被太多的人发现并且欣赏,但它们依然选择静静地待在一个角落,默默地磨炼并且绽放成自己想要的样子,因此更加弥足珍贵。 《十三机兵防卫圈》 就是这样,虽然到目前为止,只有刚刚超过三十万的销量(参考 游戏机 实 用 技 术 杂志 2021 年 1 月的报道数据),但是这部作品所展示出的诚意和质量,确实让每一个有幸体验过的人,都从内心深处感动不已。也正是因为如此,本人作为有幸体验过的个体之一,也应该给予这部作品与之自身素质相匹配的认可、赞扬和尊重。虽然也曾经思索过,(在不考虑费用的前提下)如果用另一种制作方式来表现这个故事,会不会更恰当。卡通风格的人物和场景,是不是确实限制了这个游戏剧本原有的冲击力。但不管怎么样,还是衷心希望能有更多的人,来一起感受 《十三机兵防卫圈》 。虽然不是主流,虽然很另类,但真的非常精美。它所怀念的,是那个再也回不去的,纯真而又美好的时代。它所唤起的,是深藏在脑海一隅的,熟悉却又久远的记忆。它所致敬的,也正是我们每个玩家内心深处的,永远不会变老的自己。

确实是一部跨越了千万年的动人故事,
在这个因为快节奏而略显浮躁的时代,
虽然曾经犹豫,但是很庆幸没有错过。

感谢有你。

Fin

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此楼用于后续逐步更新游戏原声音乐

原声音乐集封面.jpg

关于 《十三机兵防卫圈》 的游戏 OST ,可以说和游戏本身一样,精致、另类而又唯美。

同时也包括了很多致敬和怀旧的内容,需要仔细体会。

这里本人按照 场景音乐 菜单音乐 战斗音乐 和 主题曲 的顺序进行推荐,附带一些文字说明和个人感受。

所推荐的曲目,都是在游戏中印象深刻,单独拿出来也很好听的配乐,并不代表其他的曲子质量不高。

给出的链接按照惯例都是网易云音乐,听完之后如果喜欢,自行下载就行。

如果有时间,也可以阅览一下热门推荐曲目下面的评论,和其他听众交流一下感受。


提示:1、游戏配乐终究是为游戏场景和游戏剧情服务的。
              
               所以如果想要彻底了解并且认可一段曲目,还是需要进入到游戏中,不能割裂的单独拿出来。
         
          2、由于这个游戏本身的叙事特点(人物、场景、事件切换频繁),所以导致

               聆听配乐的时间很短,或者配乐本身就不是完全版。
               
               另外配乐音量相对比较小,而且还会受到各种干扰(比如剧情对话、战斗节奏等等)。

               所以很多曲目在通关之后,听一遍完整版,再回忆一下游戏中当时的情景,或者是重温一遍对应的流程,

               会感觉更加惊艳。

             3、所推荐曲目的文字说明和个人感受,都含有剧透内容,查看的时候请注意。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一、场景音乐:高度契合,回味悠长的情景配乐。

Halcyon Days,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431299288

游戏中 鞍部十郎 和 冬坂五百里 章节,下课后教室场景的配乐。非常悠扬,非常慵懒的一首曲子,配合落日温暖的余晖,或是趴在桌上打瞌睡,或是三五成群闲聊的男生女生,将高中生们放学前那种轻松、愉悦的心情,非常传神的展示了出来。听起来就是那种全身痒痒的感觉,就像猫咪拉长了身体晒太阳那种感觉。

Bright Days Ahead,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431302278

游戏中 冬坂五百里 如月兔美 和 沢渡美和子 放学之后逛大街压马路的配乐。非常欢快,非常调皮的曲风,让女高中生们天真烂漫,无忧无虑的姿态,一下子就活灵活现的呈现在我们眼前。配合游戏中三个人一边讨论争执买什么零食,一边聊着考试成绩和偶像唱片的情景,真的是非常贴切。

Good Times,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431292838

游戏中 南奈津乃 章节的场景配乐,风格非常活泼、悦动的一首曲子,充满了青春、阳光的气息。和游戏角色 南奈津乃 充满活力的外表,开朗外向的性格,以及迫不及待想要带着(所谓的)外星机器人 B J 去开启传送门,进行时间旅行的兴奋心情非常搭配。

Bittersweet Sorrow,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431304191

一首安静、略带伤感情绪的场景音乐。

LONER,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431292849

有些凝重和悬疑风格的场景音乐,搭配游戏中夕阳西下的场景,以及某个角色独自一人的身影。曲子听起来的感觉,正如曲子的名称一样:独行者。

BUDDIES,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431299633

也是游戏中校园场景的一首配乐,很灵动的风格,吉他和钢琴的搭配很赞。

Feeling at Ease,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431302725

非常悦耳,非常温情的一首场景音乐,游戏中用来表达角色 三浦庆太郎 对于他的妹妹 小千寻 的关怀、照顾和思念之情。当然,他并不知道自己妹妹的真实身份。

Go Sentinels,Go!链接:https://music.163.com/#/song?id=1431302936

游戏中戴莫斯来袭,角色们启动机兵时刻的背景配乐,非常激昂,非常有节奏感的曲子,充分展示出了那种毫不畏惧,一往无前的心态。

The Tower of Knowledge,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431302632

游戏中扇区圆盘地下中枢的背景音乐,机械感和金属感十足的曲子,带来一种神秘而又危机四伏的感觉。

Mornin',Sunshine!链接:https://music.163.com/#/song?id=1431292806

角色们晨起之后去学校路上的配乐,风格和曲子名称一样,就像阳光洒满地面,非常清新的感觉。

Fancy Some Tea?链接:https://music.163.com/#/song?id=1431304180

个人觉得是一首透露着安逸或茫然心境的配乐,曲子本身很好听,但是抱歉实在想不起来在游戏 中 出 现 的场景了(囧)。

A F8ful Struggle,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431308565

应该是游戏结局时候,和泉十郎 在教室里面向 森村千寻 表白时刻的配乐,非常婉转,非常曲折的音乐风格。

象征着两个人彼此之间经历了多次轮回的磨难,最终尘埃落定,走向圆满。

The One,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431304571

游戏结局动画搭配的背景音乐,自己看结局的时候,由于太专注于剧情,竟然完全没有记得这首曲子。

回顾的时候才发觉真的是非常好听,强烈推荐。

有人重逢,有人分别。有人到来,有人离开。

乐器的音符和悠远的人声相互交织,营造出一种既恋恋不舍,又彼此祝福的氛围。

配合各个角色的结局动画,不经意之间,就会泪流满面。
     

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      
二、菜单音乐:自立门户,独树一帜的菜单配乐。

游戏中的菜单音乐,严格来说只有两首,这里一并罗列出来:

Brat Overflow,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431282339

游戏 start 界面,神似 《攻壳机动队》 或者 《尼尔 机械纪元》 风格的女声歌曲,歌词据说也是 “造语” 。

属于乍一听有些怪异,越听越有意境的曲子。

Voyage to Tomorrow,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431304416

和游戏主题一样,仿佛是隐藏着重重疑点的配乐。

涵盖了游戏中 “追忆篇、崩坏篇、究明篇” 选择界面,词条查阅界面和战斗准备界面。

属于有点洗脑风格的曲子,听久了会感觉头晕(笑)。


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三、战斗音乐:洒脱奔放,全情投入的战斗组曲。

关于 《十三机兵防卫圈》 的战斗音乐,先做一些整体描述:

游戏战斗的场景设定,是少男少女们驾驶着机兵,在城市建筑之间,与同样巨大的机械敌人进行快节奏战斗。所以为了与这种氛围相对应(同时也要兼顾八十年代的音乐风格),游戏的战斗音乐,基本都是以节奏明快,激昂澎湃的电子音乐为主体,穿插搭配了小提琴、鼓点等其他乐器伴奏,有一些还加入了人声。但是绝对不是印象中类似题材游戏那种无脑热血,甚至是有些幼稚的音乐风格,有着非常鲜明的自身特点。

首先从名字上来说,推测应该是为了配合游戏主题所要宣扬的“生命传承和爱情传承”(实际上角色们战斗的目的,也就是为了这个),战斗曲目统一都用构成生命体的必需物质来命名,非常另类。第一次看到战斗曲目的英文名称和翻译之后,往往都会百思不得其解,所以这一点需要事先说明一下。11 首战斗曲目的名称分别是脱氧核糖、核糖、缬氨酸、异亮氨酸、亮氨酸、苯丙氨酸、蛋氨酸、色氨酸、苏氨酸、赖氨酸、组氨酸。前面两个是遗传物质 DNA 的重要组成成分,后面九个是人体必需氨基酸(其实仔细观察的话,会发现游戏 “究明篇” 的词条界面,位于侧边的进度条,也非常类似于 基因序列检测 和 DNA 双螺旋结构 的外形特点)。

其次从音乐编排上来说,并不是同样的一段旋律,一成不变的重复两遍三遍。每一首战斗曲,都有铺垫酝酿、顿挫上扬、高朝爆发和收尾结束的节奏风格变化。前面已经说了,游戏战斗系统属于快节奏的半即时策略塔防游戏,如果人员搭配和战术使用都非常恰当,那么每一场战斗花费的时间,基本上就是 6 – 7 分钟(某些特殊 boss 关卡除外)。个人觉得非常有意思的一点就是,每一首战斗配乐的长度,基本上也都是这个时间。所以,战斗配乐铺垫酝酿、顿挫上扬、高朝爆发和收尾结束的节奏改变,恰巧能够与实际战斗中初始防御、相持胶着、反击清场和胜利完成的阶段相互对应,从而极大地提升了这一系列战斗曲目的渲染力,增加了投入感,同时也减少了重复性。

如果直接试听这些曲子,会觉得有些吵闹。但是进入游戏之后,在战斗过程中去体会,感受就会明显不一样。之后退出游戏再来重温这些曲子,就能明白隐藏在其中的精妙之处和良苦用心了。

由于游戏中的战斗曲目,都是随着关卡进度循环出现的,所以有了上面的综合描述之后,下面罗列出来的推荐曲目,只针对每个曲目的自身特点进行简要描述。试听之后如果喜欢,强烈推荐进一步到游戏当中深入体验。


-(ISOLEUCINE)-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431292995

ISOLEUCINE 翻译为 异亮氨酸。快节奏的电子音符穿插搭配小提琴。

-[DEOXYRIBOSE]-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431308511

DEOXYRIBOSE 翻译为 脱氧核糖。快节奏的电子音符穿插高亢的女声,非常振奋的感觉。

-(LEUCINE)-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431299287

LEUCINE 翻译为 亮氨酸。穿插跳跃的电子音符非常有特色。

以上三首曲子风格类似,来自于同一个作曲者。

-(TRYPTOPHAN)-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431304575

TRYPTOPHAN 翻译为 色氨酸。

-(HISTIDINE)-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431308341

HISTIDINE 翻译为 组氨酸。


以上两首曲子风格类似,来自于同一个作曲者。

节奏感很强,曲调隐约带有一些神秘的东方色彩。

主线流程中听不到,只出现在通关后的第四区无限关卡中。


-(PHENYLALANINE)-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431302170

PHENYLALANINE 翻译为 苯丙氨酸。

-(LYSINE)-,链接:https://music.163.com/#/song?id=1431292814

LYSINE 翻译为 赖氨酸。

两首战斗配乐风格类似,也是来自于同一个作曲者。

可以看做是整个游戏中最精彩的两首战斗曲,在风格上完美契合了上面所说的 铺垫酝酿、顿挫上扬、高朝爆发和收尾结束的节

奏变化。两首曲子后期的爆发释放部分(PHENYLALANINE 在 3:50 之后,LYSINE 在 3:44 之后),旋律都非常棒,感染力满

点,可以仔细体会一下。


-{EDGE OF THE FUTURE},链接:https://music.163.com/#/song?id=1431304761

名字比较特殊的一首战斗曲,出现在主线流程最后一关,也非常推荐。

关卡情景设定,是角色们要在没有援护的情况下,死守最后一个终端,直到解析完成。所以前期配乐渲染出一种非常悲壮的氛

围。随着战斗进行,解析完成度逐渐增加,配乐也逐渐上扬振奋。后期当解析完成度达到 75% 以上,快节奏电子音乐+人声

的组合非常有意境,一直持续到结束。

征服者

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 楼主| 发表于 2021-2-23 03:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-24 03:57 编辑

此楼用于后续逐步上传游戏相关资料,主要包括剧情梳理和设定集等内容。

关于剧情梳理,个人觉得 游戏本体 究明篇 所采取的罗列时间节点、发生事件和词条的方式,依然是过于复杂凌乱。

个人也不太推荐去网上查阅 时间轴 和 事件列表 这种梳理方式,很可能会越看越迷糊。

在此推荐自己看过的一个帖子和两篇文章。

推荐的剧情分析帖子来自知乎,链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/116921218,直接去点击查看就行,写得很详细。

推荐的文章来自于游戏机 实 用 技 术 杂志 480 期:终焉源起—— 十三机兵防卫圈 剧情梳理(上)

封面1.jpg
剧情梳理1.jpg
      
以及游戏机 实 用 技 术 杂志 481-482 期合刊:终焉终结—— 十三机兵防卫圈 剧情梳理(下)

封面2.jpg
剧情梳理7.jpg
      
这两篇文章也非常不错,我本人在游戏前后,主要也是参考这两篇文章进行梳理解惑。

刚好手里一直购买实体杂志,这里顺便把这两篇文章总共 18 页电子版照片发个下载。

为了节省空间,避免剧透,就不直接贴出来了。需要的自己去下载查看。

微信图片_20210223175101.jpg

链接:https://pan.baidu.com/s/1gD6YYxdU-U6MXWToN9G2aQ,提取码:1kmh

如果链接失效可以留言。各位自己手头如果有对应的实体版或者电子版杂志,也可以自行查看。

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发表于 2021-2-23 05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 doskias 于 2021-2-22 16:57 编辑

都出這麼久的遊戲了還在乎劇透嗎
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发表于 2021-2-23 07:22 | 显示全部楼层
数字版ost刚出 没玩过游戏 但是听预览 觉得一般
好多合成器环境音 等lz评测在考虑入手否

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发表于 2021-2-23 08:06 | 显示全部楼层
还没入手,先看LZ的测评,支持防剧透~
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发表于 2021-2-23 08:50 | 显示全部楼层
这游戏剧透可简单了...
但是理清楚人物关系还是挺费劲的...
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